Comment Kay Arutyunyan construit la diversité dans l'animation de jeu

Table des matières:

Comment Kay Arutyunyan construit la diversité dans l'animation de jeu
Comment Kay Arutyunyan construit la diversité dans l'animation de jeu
Anonim

L'industrie du jeu compte de plus en plus de joueuses, qu'il s'agisse de femmes qui plaident pour plus d'inclusion et de diversité ou qui développent des jeux destinés à tous les types de joueurs. L'une de ces femmes est Kay Arutyunyan.

Arutyunyan est le co-fondateur et directeur général de CounterPunch Studios, une société qui fait de l'animation CG pour certaines des franchises de jeux les plus connues. En plus d'avoir dirigé l'acquisition réussie de Virtuos Group par l'entreprise l'année dernière, Arutyunyan brise toute seule la stigmatisation de l'industrie.

Image
Image

Il y a une énorme stigmatisation pour les femmes sur le lieu de travail et comment elles sont plus lentes ou comment les responsabilités familiales peuvent les freiner, mais j'ai vendu mon entreprise d'une décennie alors que j'étais enceinte de huit mois, puis je suis devenue cadre poste dans cette nouvelle entreprise pendant l'accouchement de mon bébé », a déclaré Arutyunyan à Lifewire par téléphone.

En bref

  • Nom: Kay Arutyunyan
  • From: Kay est née en Arménie et vit à L. A. depuis l'âge de 6 ans.
  • Random delight: Kay aime voyager (au cours d'une année normale) ou s'occuper des arbres qu'elle a plantés sur sa propriété de montagne pendant son temps libre.
  • Citation clé ou devise à respecter: "Essayez quelque chose deux fois."

Niveau Un

Les antécédents et les intérêts d'Arutyunyan n'étaient pas toujours le jeu: elle a commencé dans la finance et l'immobilier et a quitté ce cheminement de carrière lorsqu'elle s'est sentie sans inspiration au début de la vingtaine.

Après avoir travaillé dans le divertissement pour Warner Bros. et avoir été exposée à l'imagerie cinématographique, elle a cofondé CounterPunch avec Andrew Egiziano en 2011, se concentrant sur le truquage facial et l'animation pour les jeux vidéo.

"Le domaine dans lequel nous avons choisi de nous spécialiser et de continuer à apprendre et à grandir a été le domaine qui a été le plus affecté de manière exponentielle par les capacités en constante évolution des moteurs de jeux vidéo", a déclaré Arutyunyan.

CounterPunch a travaillé sur un certain nombre de franchises de jeu notables, notamment Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 et Injustice 2, entre autres.

"Il semble que chaque année et chaque jeu qui sort essaie de surpasser les autres et est révolutionnaire dans la fidélité qui peut être obtenue par un graphisme comme un humanoïde CG", a déclaré Arutyunyan.

Image
Image

En octobre 2020, CounterPunch a été acquise par Virtuous Studios dans le cadre d'un accord qu'Arutyunyan qualifie de sa plus grande réalisation professionnelle à ce jour. "Pour CounterPunch, c'était l'un de mes objectifs depuis le début - atteindre le niveau auquel Virtuous était", a-t-elle déclaré.

"Et le processus d'acquisition a été entièrement dirigé par moi, donc je me sens responsable à 100 % de l'acquisition, et je sens vraiment qu'ils se sont intéressés à mon équipe et à moi."

Niveau Deux

Avant de développer son entreprise, Arutyunyan a déclaré qu'elle avait connu des difficultés dans l'industrie du jeu en tant que femme. Bien qu'elle ait dit que cela s'était beaucoup amélioré au cours des 10 dernières années, entrer dans l'industrie en tant que femme leader était une autre histoire.

"Il y a dix ans, il n'y avait absolument aucune place pour les femmes dans cette industrie. Je faisais donc le travail en silence et je poussais Andrew en avant pour n'importe quel type de face time", a-t-elle déclaré.

Surtout lors des salons professionnels, Arutyunyan a déclaré qu'elle avait l'impression que c'était un club de garçons dans lequel elle n'était pas la bienvenue et qu'elle était souvent confondue avec une assistante plutôt qu'une cofondatrice. "J'étais généralement l'une des deux femmes présentes dans la pièce", a-t-elle déclaré.

"Je n'ai jamais vraiment eu aucune information d'initié et je me faisais draguer lors d'une fête ou quelque chose comme ça - c'était extrêmement inconfortable."

J'ai toujours l'impression que beaucoup de personnages féminins du jeu jouent des seconds rôles.

Niveau Trois

Heureusement, l'industrie du jeu voit enfin plus de femmes s'impliquer, en particulier dans les postes de niveau supérieur. Des femmes dirigeantes comme Amber D alton, directrice principale des parrainages d'événements mondiaux chez Twitch; Jade Raymond, PDG et fondatrice de Haven Entertainment Studios; et Bonnie Ross, la vice-présidente de Xbox Game Studios, dissipent lentement mais sûrement l'image de "club de garçons" de l'industrie du jeu.

À l'avenir, Arutyunyan a déclaré que le principal changement qu'elle aimerait voir dans l'industrie concerne les jeux vidéo eux-mêmes.

"Ce que j'aimerais vraiment voir, ce sont plus de jeux vidéo qui introduisent des rôles d'héroïne féminine plus forts", a-t-elle déclaré.

"J'ai toujours l'impression que beaucoup de personnages féminins dans le jeu sont des seconds rôles. Je ne peux donc pas me connecter à un jeu parce que je n'ai pas vraiment d'héroïne de jeu vidéo qui, je pense, me représente ou qui Je peux comprendre."

Conseillé: