Magic: Legends' est amusant, mais veut vraiment votre argent

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Magic: Legends' est amusant, mais veut vraiment votre argent
Magic: Legends' est amusant, mais veut vraiment votre argent
Anonim

Clé à emporter

  • Le multivers The Magic: The Gathering offre un cadre étonnamment naturel pour un robot d'exploration de donjons smash-and-grab.
  • Legends est en mauvaise posture en ce moment. Ouais, c'est en version bêta, mais il fait beaucoup d'erreurs "freemium" habituelles.
  • Son système de combat est délicat mais intéressant, grâce à la façon dont il gère le tirage des cartes.
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Magic: Legends a du potentiel en tant que solide RPG d'action gratuit, mais il finit par ressembler à un jeu mobile particulièrement gourmand en argent.

Je suis entré dans la bêta ouverte de Legends à froid, sachant peu de choses à part qu'il existait. Je m'attendais à moitié à un MMORPG plus traditionnel, dans le style de World of Warcraft, mais à la place, je me suis retrouvé à battre des monstres fongiques avec une hache dans la plus pure tradition de Diablo/Path of Exile.

C'est un choix étonnamment naturel pour l'univers Magic: The Gathering, où vous pouvez invoquer des créatures et lancer des sorts pour faucher un assortiment de monstres emblématiques de Magic.

C'est une bêta ouverte, donc j'essaie d'être charitable, mais Legends complique les choses. Les graphismes et le framerate pourraient nécessiter un peu de travail, mais plus important encore, de nombreux puits de trésorerie sont intégrés directement dans ses systèmes.

Quand un studio de jeu a visiblement mis plus de travail dans sa boutique intégrée que dans sa cinématique d'ouverture, vous savez qu'il se passe quelque chose de spécial dans les coulisses.

On a l'impression qu'il est beaucoup plus soucieux d'obtenir votre argent que votre temps.

Chance du tirage

Les joueurs et les personnages emblématiques de Magic sont appelés "planeswalkers", des utilisateurs de magie voyageant dans les dimensions et dotés de la capacité de lancer des sorts et d'invoquer des monstres.

Dans Legends, vous êtes un tout nouveau planeswalker qui quitte votre maison un jour et se retrouve au milieu d'un combat entre deux sorciers rivaux, dont l'un vous donne une leçon rapide et grossière sur ce que vous devez savoir.

Votre première grande aventure en tant que planeswalker est une grande tournée violente à travers le multivers Magic.

Vous êtes initialement équipé de cinq classes de personnages basées sur les cinq types de mana de Magic - noir, blanc, rouge, bleu et vert - et vous pouvez basculer entre eux dans le jeu sans avoir à rouler une marque -nouveau caractère.

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Il y a beaucoup à aimer ici. Il y a une qualité hypnotique dans un bon RPG d'action hack-and-slash, et Legends a un bon flux dès le début. Vous commencez avec quelques compétences incontournables sur des minuteries de recharge courtes et un animal de compagnie permanent, mais le cœur de Legends, comme Magic, est dans ses cartes.

Vous obtenez de nouvelles cartes de sorts en récompense des quêtes et des donjons, qui vous sont ensuite distribuées au hasard. Chaque fois que vous utilisez une carte, une nouvelle est tirée pour vous.

Vous êtes incité à lancer constamment des sorts plutôt que d'avoir à attendre en cliquant sur des monstres jusqu'à ce que vous puissiez faire quelque chose de plus excitant. Même très tôt dans le jeu, cela rend le combat de Legends furieux, flashy et divertissant.

Card Sharp

Les os d'un RPG d'action gratuit décent sont ici. Legends est créé par Cryptic Studios, le développeur californien qui a créé City of Heroes et Neverwinter, il a donc un solide pedigree.

Je suis particulièrement impressionné par la rapidité d'apprentissage du jeu; vous jonglez beaucoup en combat dans Legends, de votre réserve de mana aux points de créature en passant par les invocations actives. Cela aurait pu être un cauchemar d'interface utilisateur, mais il est facile de garder une trace de tout.

Cependant, Legends est en mauvais état au moment de la rédaction. La plupart des problèmes que j'ai avec lui se résument au jank typique de la bêta ouverte.

Ce n'est pas un jeu fini, donc je dois me rappeler de ne pas m'énerver lorsque le framerate tombe à un chiffre ou que la présence d'autres joueurs crée un décalage énorme.

Jouant seul, je n'ai pas remarqué trop de problèmes de performances. Une fois que j'ai essayé un donjon, cependant, ma machine a immédiatement commencé à s'effondrer sous le poids de trois sorciers de monstres invoqués et de sorts flashy.

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J'irais jusqu'à me demander dans quelle mesure Legends fonctionnera sur des ordinateurs bas de gamme, car toute la prémisse du jeu est basée sur le fait qu'il se passe beaucoup de choses à l'écran à un moment donné.

La déception la plus importante est la façon dont Legends a adopté bon nombre des habitudes de monétisation les plus odieuses des jeux gratuits.

Il y a déjà beaucoup de pression douce pour dépenser de l'argent réel dans Legends, même dans sa version bêta ouverte, avec une passe de combat, des "booster packs" virtuels, des options cosmétiques payantes et 12 devises différentes dans le jeu.

Le jeu actuel est toujours en version bêta et a encore besoin de beaucoup de peaufinage, mais la caisse est prête à accepter des clients. C'est un affichage malheureux des priorités de conception.

Quand Magic: Legends tourne à plein régime, c'est divertissant. C'est l'un de ces jeux qui essaie de vous faire sentir comme une force de la nature, derrière vos légions de monstres invoqués et votre capacité à effacer des indicatifs régionaux entiers, et en cela, il réussit.

Je ne peux pas détester complètement un jeu qui me permet de résoudre des problèmes en laissant tomber une demi-tonne de monstre forestier en colère dessus. Il a besoin de plusieurs couches de vernis, cependant, et on a l'impression qu'il est beaucoup plus soucieux d'obtenir votre argent que votre temps.

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