5 raisons pour lesquelles les jeux mobiles ne sont pas des ordures

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5 raisons pour lesquelles les jeux mobiles ne sont pas des ordures
5 raisons pour lesquelles les jeux mobiles ne sont pas des ordures
Anonim

L'opinion populaire autour de la culture du jeu est que le jeu mobile est considéré comme une poubelle. Ce n'est pas une opinion minoritaire détenue par un petit public. Des voix populaires expliquent à quel point le jeu mobile est mauvais, et de nombreux sites Web de jeux populaires ne mentionnent le jeu mobile que lorsque quelque chose se passe dans Pokemon GO. Le jeu mobile n'est pas pris au sérieux, en partie parce que même les développeurs indépendants le considèrent comme plein de mauvais jeux. Nous ne sommes pas ici pour dire que le jeu mobile n'a pas ses titres dérivés bon marché, car c'est le cas. Mais dire que cela diminue les nombreux grands titres que les joueurs mobiles apprécient. C'est une question de perception car d'autres plates-formes de jeu ont un mélange similaire de jeux médiocres et excellents.

Les magasins de jeux mobiles sont différents des autres marchés

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La nature du jeu mobile le rend très différent des autres plates-formes. Depuis le début de l'ère du jeu App Store, le mobile a toujours été le seul magasin central où tout se trouve, comme un Walmart ou Target, où vous pouvez acheter des produits bon marché ou à prix élevé dans le même magasin. Alors qu'Android est un peu différent car les utilisateurs peuvent installer des magasins d'applications autres que Google, les utilisateurs d'iOS sont liés à l'App Store à toutes fins pratiques. Le problème est que le mobile n'a pas permis à un marché de jeux haut de gamme de haute qualité de prospérer. Même les grands jeux indépendants qui sortent sur mobile finissent par être au même prix. Et c'est l'une des principales raisons pour lesquelles la plate-forme a une si mauvaise réputation.

Mais ce n'est pas parce que lorsque vous recherchez un jeu sur mobile que vous voyez également du travail de mauvaise qualité, cela ne diminue pas la qualité de tout ce qui est bon dans le magasin. Le mobile regorge de bons jeux, dont beaucoup sont à plus petite échelle que les jeux sur d'autres plates-formes, mais toujours pleins d'entre eux. Et il y a aussi des jeux PC occasionnels qui sortent sur mobile pour moins cher. C'est juste que tout est regroupé dans un seul magasin, et il est plus facile d'être exposé à des produits de mauvaise qualité.

Les jeux PC sont trop divers

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Le fait est que le mobile n'est pas si différent du PC. Il a un éventail similaire de jeux, des pertes de temps courtes aux expériences plus impliquées. Oh, et il existe des jeux payants et gratuits. C'est juste que les jeux PC sont plus clairement séparés en différents niveaux. Il existe Steam et d'autres marchés pour les jeux à grande échelle qui plaisent aux joueurs traditionnels. Pendant ce temps, il est facile pour ces joueurs d'éviter Facebook et les jeux sociaux. Et les jeux Flash, qui peuvent plaire aux joueurs à la recherche d'expériences plus décontractées, sont pourtant encore séparés des autres plateformes avec d'autres catégories de jeux.

Ce qui est ironique à propos du fait que le PC soit considéré comme la plate-forme de jeu supérieure au mobile, c'est que non seulement il regorge des mêmes jeux pour lesquels le mobile est rejeté, mais que Steam prend également pied en hébergeant des jeux de mauvaise qualité. Étant donné que Steam Greenlight est devenu beaucoup plus facile pour les développeurs de publier leurs jeux, cela signifie que des travaux de mauvaise qualité sont apparus plus souvent sur la plate-forme. C'est arrivé à un point où un studio, Digital Homicide, a essayé de poursuivre les utilisateurs et un critique qui ont parlé négativement de leur travail. Dire que le jeu sur PC est meilleur que le jeu mobile en raison de la qualité de ses jeux ne tient pas compte du fait que la première incarnation du jeu mobile remonte peut-être à l'époque du shareware. Les jeux distribués sur disquettes par de petits magasins de démarrage, et finalement compilés sur des disques compacts, étaient souvent de qualité très variable. Le shareware était le jeu mobile de son époque.

Le jeu sur console n'a jamais été dans la même perspective

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Pourquoi les jeux sur console n'ont-ils pas beaucoup de soi-disant déchets ? Eh bien, parce qu'ils ont toujours été verrouillés par les fabricants de consoles. Le besoin de distribution physique sur cartouches et disques a fait en sorte que seules les entreprises suffisamment grandes, avec l'approbation des entreprises propriétaires, ont fait en sorte qu'elles puissent distribuer des jeux. Cela a également limité le nombre total de jeux sortis sur consoles, ce qui signifie que, bien qu'il y ait peut-être une base de qualité, théoriquement, les sorties étaient souvent limitées.

Nous constatons ce changement maintenant, car les développeurs indépendants peuvent publier des jeux sur consoles. Le portail Xbox Indie Games sur Xbox 360 était souvent connu pour la qualité médiocre de ses jeux ainsi que pour ses joyaux cachés. PlayStation Mobile sur PlayStation Vita avait des jeux qui pouvaient être maladroits et de mauvaise qualité. Les jeux les moins bien notés sur les consoles modernes proviennent souvent de petits développeurs. Bien qu'il ne s'agisse pas encore d'une plate-forme ouverte, les consoles comme la PS4 et la Xbox One sont beaucoup plus ouvertes aux développeurs indépendants - et en tant que telles, obtiendront des jeux de mauvaise qualité.

Tout ceci est un sous-produit de la distribution numérique

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La raison pour laquelle tant de mauvais jeux peuvent maintenant exister sur mobile et autrement est que la distribution numérique facilite la sortie de plus de jeux dans le monde. Pensez à la façon dont la musique numérique a facilité l'obtention de votre musique préférée, mais aussi au nombre de couvertures de mauvaise qualité sur YouTube et à la façon dont des groupes débutants avec un talent limité peuvent être sur Bandcamp. De même, il est maintenant plus facile que jamais pour les développeurs d'obtenir les outils nécessaires pour créer des jeux et d'obtenir un public pour eux. Et il n'y a aucune garantie qu'ils seront bons. Ce ne sont pas seulement les portails Web, ce sont maintenant les magasins d'applications mobiles et même les magasins de jeux pour consoles qui distribuent numériquement des jeux. Et avec des outils comme Game Maker et Clickteam Fusion utilisés pour créer des jeux à succès, des outils conçus initialement pour les débutants amateurs, le fait est que la présence de tant de mauvais jeux est simplement parce qu'il est plus facile de les diffuser dans le monde. Et ce n'est pas seulement sur mobile, c'est partout où se trouvent les jeux.

Vous devez prendre le bon avec le mauvais

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Posez-vous une question: échangeriez-vous tous les mauvais jeux mobiles contre tous les grands nouveaux jeux qui apparaissent ? Il serait beaucoup plus difficile pour Minecraft de réussir sans la facilité de la distribution numérique. Je crois fermement que la révolution du jeu indépendant n'aurait pas décollé comme elle l'a fait si la ruée vers l'or initiale de l'App Store n'avait pas convaincu les développeurs qu'il y avait de l'argent dans le développement de jeux indépendants. Cela a aidé à inciter beaucoup plus de développeurs de jeux indépendants à publier des jeux pour mobiles, Steam et consoles, et à rendre les marchés plus accommodants pour les indépendants. Oui, beaucoup de titres médiocres sont devenus proéminents à cause de cela, mais qu'en est-il de tous les grands jeux qui sont sortis depuis ? Nous vivons maintenant à une époque où il y a trop de jeux auxquels jouer, et le mobile a été un grand catalyseur pour cela.

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