Comment Brenda Romero construit un héritage

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Comment Brenda Romero construit un héritage
Comment Brenda Romero construit un héritage
Anonim

Clé à emporter

  • Les femmes de l'industrie du jeu font de grandes choses pour rendre le jeu inclusif pour tout le monde.
  • Brenda Romero est surtout connue pour sa société de jeu, Romero Games, et la création d'Empire of Sin.
  • Romero est optimiste sur le fait que l'industrie du jeu devient plus inclusive pour les femmes.
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Les femmes améliorent de plus en plus l'industrie du jeu vidéo, qu'il s'agisse de promouvoir plus d'inclusion et de diversité ou de développer des jeux destinés à tous les types de joueurs. L'une de ces femmes est Brenda Romero, qui est non seulement développeur de jeux, mais qui a également créé sa propre société de jeux, Romero Games, en 2015.

Bien que Romero ait remporté d'innombrables prix, comme un BAFTA Special Award, le Women in Games Lifetime Achievement Award 2013 et le Development Legend Award 2017, elle a déclaré que l'une de ses plus grandes réalisations avait été de créer sa société de jeux avec son mari John Roméro. Elle pense que c'est un héritage durable qu'elle peut laisser derrière elle.

"C'est agréable d'essayer de créer le type d'environnement dans lequel vous souhaiteriez pouvoir toujours travailler et d'essayer d'avoir cet environnement pour les gens", a déclaré Romero à Lifewire par téléphone. "J'aime faire en sorte que les gens se sentent valorisés."

Niveau Un

Depuis qu'elle est toute petite, Romero crée des jeux, collectionne des pièces et des parties de jeux de société qu'elle achète dans des vide-greniers et les réutilise pour créer ses propres jeux.

Flash forward jusqu'en 1981, et Romero a été embauché chez le développeur et éditeur de jeux vidéo Sir-Tech Software, d'abord en tant que testeur, puis en tant que concepteur. Dans l'ensemble, Romero est crédité de 49 titres de jeux, dont The Mechanic is the Message, Wizardry 8, Dungeons and Dragons: Heroes et, plus récemment, Empire of Sin.

La diversité est au cœur des préoccupations des gens.

"Je suis vraiment fière d'Empire of Sin et de ce qu'il va faire", a-t-elle déclaré. "Créer quelque chose où rien n'existait comme avant est un vrai défi, mais aussi très amusant."

Sorti en décembre, Empire of Sin est un jeu de rôle et de stratégie inventif qui se déroule dans les années 1920 à Chicago. Elle a dit qu'elle en était particulièrement fière parce qu'elle a été créée en équipe chez Romero Games.

"Avoir une entreprise qui dure depuis cinq ans où il y a un grand groupe de personnes, et nous aimons tous travailler ensemble est quelque chose dont je suis incroyablement fier", a déclaré Romero.

Niveau Deux

Bien qu'être une femme dans le jeu n'ait pas empêché Romero de réussir dans l'industrie, elle a dit qu'elle avait eu sa juste part de difficultés en tant que femme dans la technologie.

"Je me souviens très tôt qu'on m'avait dit que je ne gagnais pas autant qu'un tel parce qu'un tel avait une femme et une famille à entretenir, et je me suis dit: "Eh bien, ce n'est pas juste"", a-t-elle déclaré..

Elle a ajouté que bien qu'elle ait eu une expérience plutôt positive dans l'industrie, il y a encore des moments où les gens supposent qu'elle est un bonbon pour quelqu'un d'autre, plutôt qu'un développeur de jeux sérieux.

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En dehors de l'industrie du jeu, Romero se concentre sur la mise en lumière des réalisations des femmes dans l'industrie technologique dans son ensemble.

"Lorsque je travaillais dans une université, un de mes collègues a dit que les femmes n'étaient pas intéressées par la technologie, et j'ai pensé que c'était absolument ridicule, alors je suis allée lui prouver qu'il avait tort", a-t-elle déclaré.

Romero a déclaré que sa passion consistait à mettre en valeur les femmes dans le domaine de la technologie et à aider les gens à en savoir plus sur les femmes à la base de l'industrie. Elle a dit que la poursuite sert un but bien plus grand qu'elle-même.

"Il n'y a pas de jeu que je vais faire qui sera plus grand que ça", a-t-elle dit.

Niveau Trois

Pour Romero, les choses semblent plus brillantes que lorsqu'elle est entrée dans l'industrie il y a des décennies. Elle a dit qu'elle n'avait pas pu jouer en tant que personnage féminin dans les jeux vidéo pendant les six premières années de sa carrière, car ils n'existaient tout simplement pas. Maintenant, ce n'est pas le cas.

"Maintenant, lorsque vous présentez un jeu aux gens, ils demandent si le jeu va présenter des personnages féminins", a-t-elle déclaré. "La diversité occupe une place prépondérante dans l'esprit des gens."

Créer quelque chose là où rien n'existait comme avant est un vrai défi mais aussi très amusant."

Elle a dit qu'il y a plus de femmes que jamais dans l'industrie du jeu d'aujourd'hui, et elle a l'impression qu'un changement important est en cours en matière d'équité entre les sexes.

"Quand je regarde les nouvelles femmes qui arrivent dans l'industrie et le feu qu'elles ont, c'est en soi très influent parce que si vous êtes autour de quelqu'un qui est tellement excité et excité par quelque chose, c'est contagieux", elle dit.

Romero a quelques conseils judicieux pour les femmes qui cherchent à entrer dans le domaine et à laisser leur propre héritage.

"L'une des choses merveilleuses à propos des femmes dans l'industrie du jeu est que nous sommes des réseaux très bien connectés, alors trouvez ces réseaux, lancez-vous et rejoignez-les", a-t-elle déclaré.

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