Pourquoi la réalité virtuelle n'est pas prête pour l'esport

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Pourquoi la réalité virtuelle n'est pas prête pour l'esport
Pourquoi la réalité virtuelle n'est pas prête pour l'esport
Anonim

Clé à emporter

  • Il est peu probable que la réalité virtuelle fasse sensation de sitôt dans l'industrie croissante de l'esport.
  • Les services de streaming sont susceptibles de s'impliquer davantage dans l'esport, selon certains observateurs.
  • Des options de connectivité mobile plus rapides telles que la technologie milliwave 5G et 5G Ultra-Wideband devraient stimuler l'industrie de l'esport et permettre aux fans de regarder lors de leurs déplacements, selon les observateurs.
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La réalité virtuelle n'est pas tout à fait prête pour les heures de grande écoute dans l'esport, selon certains experts.

La réalité virtuelle et la réalité augmentée pourraient permettre aux joueurs et aux fans de s'impliquer plus étroitement dans le jeu, disent les partisans. La sortie de casques de réalité virtuelle plus performants comme l'Oculus Quest 2 suscite un intérêt accru pour la réalité virtuelle. Mais la technologie VR n'a pas l'impact attendu dans l'esport.

"Les gens s'attendaient à ce que la réalité virtuelle joue un rôle plus central dans le divertissement, mais cela ne fera pas un bond en avant tant qu'il n'y aura plus de titres et que le matériel deviendra plus accessible", Yaniv Sherman, vice-président senior et responsable de US au groupe de jeux 888 Holdings, a déclaré dans une interview par e-mail. "Contrairement aux consoles qui essaient de devenir un guichet unique pour le divertissement, je pense que la réalité virtuelle a le potentiel de devenir plus grande que cela. Si parier sur l'esport est une expérience complémentaire à celle de le regarder, la réalité virtuelle doit également compléter le sport, à la croisée du social et du virtuel. »

La pandémie suscite l'intérêt pour les sports électroniques

Les sports électroniques se développent rapidement, alimentés par un intérêt accru, de gros sous et les gens passent plus de temps à la maison pendant la pandémie. Selon une estimation, l'audience totale d'esports devrait passer de 454 millions de téléspectateurs en 2019 à 646 millions en 2023.

Les services de streaming sont également susceptibles de s'impliquer davantage dans l'esport, selon certains observateurs. "L'IA et les services de streaming convergeant avec les esports ainsi que d'autres sports créeront une nouvelle expérience consommateur à un moment donné dans un avenir proche", a déclaré Sherman. "Bien que nous voyons déjà des entreprises comme Netflix converger vers d'autres services, cela n'a pas encore atteint l'esport, et je m'attends à ce que cela change dans un proche avenir."

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Le problème avec la réalité virtuelle, c'est que l'accent est actuellement mis sur la fabrication de casques permettant aux gens de s'engager physiquement avec des logiciels. Ce n'est pas ce que les fans recherchent, disent certains observateurs.

"Beaucoup confondent l'attrait des jeux avec le désir de participer physiquement aux activités que les jeux simulent", a déclaré Hai Ng, PDG du cabinet de conseil en esports Spawn Point, dans une interview par e-mail. "L'adoption de la réalité virtuelle sera axée sur le contenu, pas simplement parce qu'elle peut offrir une meilleure simulation.”

5G vous permettra de regarder des sports électroniques dans plus d'endroits

Des options de connectivité mobile plus rapides telles que la technologie milliwave 5G et 5G Ultra-Wideband devraient stimuler l'industrie de l'esport et permettre aux fans de regarder lors de leurs déplacements, selon les observateurs. Mais "l'esport n'est pas une industrie à la pointe de la technologie", a déclaré Ng. "En tant qu'activité sportive de compétition, la stabilité et l'adoption sont des piliers essentiels; les "nouvelles technologies" ne font pas toujours bon ménage."

Esports gagne en popularité en raison de la pandémie, selon certains. "En 2020, toute l'industrie a franchi une nouvelle étape en devenant virtuelle alors qu'il n'y avait pas d'autres événements sportifs disponibles", a déclaré Sherman.

"Ils ont occupé le devant de la scène à la fois dans le monde du divertissement et des paris sportifs. Il s'est calmé avec le retour des sports traditionnels, mais la trajectoire de croissance ne s'arrêtera pas tant que plus de titres seront disponibles - plus de titres et plus de paris seront venez main dans la main."

Les gens s'attendaient à ce que la réalité virtuelle joue un rôle plus central dans le divertissement, mais cela ne fera pas un bond en avant tant qu'il n'y aura plus de titres et que le matériel deviendra plus accessible.

La question demeure de savoir si l'esport verra sa popularité ralentir une fois que tous les sports non virtuels reprendront lorsque la pandémie de coronavirus s'estompera. "Du point de vue des fans, [ils étaient] attirés par le manque d'autres contenus sportifs. Certains resteront également, car ils ont eu un avant-goût de l'action et du contenu compétitifs", a déclaré Ng. "La pandémie a contribué à briser la stigmatisation qu'ils ont pu avoir, en catégorisant les esports et les jeux comme des trucs pour enfants."

Les collèges remarquent la popularité croissante de l'esport. Des bourses lucratives sont disponibles pour les meilleurs joueurs d'esports. Et le Fashion Institute of Technology de New York a récemment annoncé un programme conçu pour que les étudiants explorent l'industrie. Le cours propose une séquence d'activités et de missions basées sur des projets analysant les bases de la conception de jeux, du marketing et de la gestion de projet.

La technologie de pointe est le moteur de nombreux secteurs de l'économie, mais il est peu probable que l'esport en fasse partie. Tout ce dont vous avez besoin est un bon moniteur et une bonne connexion haut débit pour vous asseoir et regarder.

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