Clé à emporter
- Les femmes de l'industrie du jeu font de grandes choses pour rendre le jeu inclusif pour tout le monde.
- Brianna Wu est surtout connue pour avoir créé le jeu Revolution 60 et pour s'être prononcée contre Gamergate.
- Attendez-vous à plus de jeux conçus par Wu à l'avenir.
Les hommes dominent massivement l'industrie du jeu vidéo. Selon un rapport de 2017 de l'International Game Developers Association, les personnes qui s'identifiaient comme des femmes ne représentaient qu'environ 21 % de l'industrie du jeu vidéo.
Mais les femmes progressent de plus en plus dans l'industrie. Ils créent des jeux mettant en vedette des personnages centrés sur les femmes et plaident pour plus de voix féminines dans les plus grandes institutions de jeu.
L'une de ces femmes est Brianna Wu, une joueuse dévouée et une défenseure des femmes et de la politique. En ayant tellement marre des jeux adaptés aux hommes, elle s'est mise à créer son propre jeu, adapté à tout le monde.
"Cela m'a tellement mis en colère que les femmes étaient les demoiselles en détresse qui n'ont jamais pu être le héros", a déclaré Wu à Lifewire lors d'un entretien téléphonique.
Niveau Un
Alors que de nos jours, Wu aime jouer au Cyberpunk, elle a déclaré que sa première expérience dans le monde du jeu remonte à l'achat d'une console Nintendo par ses parents en 1985.
"J'étais juste partie après ça", a-t-elle dit. "Je suis allé directement dans le monde de Mario."
Finalement, elle a dit qu'elle avait réalisé une tendance avec les jeux auxquels elle jouait en décrivant les femmes comme des personnages secondaires ou des personnages qui avaient besoin d'être sauvés. Cela l'a amenée à créer sa propre société de développement de jeux, Giant Spacekat, en 2010.
Ça m'a tellement énervé que les femmes soient les demoiselles en détresse qui n'ont jamais pu être le héros.
La société, qu'elle a cofondée avec Amanda Stenquist Warner, a lancé Revolution 60 sur les systèmes iOS en 2014. Le jeu a remporté de nombreux prix, dont le prix iOS Action Game of the Year 2014 d'iMore, qui s'appelait " la modélisation… magnifique, l'animation délicieuse, la musique captivante et le doublage exceptionnel."
Le jeu solo était centré sur quatre femmes tentant de libérer une station spatiale. Les joueurs devaient prendre des décisions tout au long du jeu, et certains choix entraînaient certaines fins et conséquences, laissant les joueurs choisir leur propre destin.
Revolution 60 n'avait pas seulement des protagonistes féminines développées par une équipe composée d'une majorité de femmes, mais il avait une conception de jeu unique.
"Nous avions une philosophie de conception selon laquelle il n'était pas nécessaire de savoir utiliser une manette pour profiter d'une histoire", a-t-elle déclaré. "Nous voulions raconter une histoire que tout le monde pourrait lire et apprécier, quelle que soit son expérience."
Niveau Deux
Mais Wu a dit que sa plus grande réussite n'était pas Revolution 60; au contraire, il résiste à Gamergate. En 2014, une campagne de harcèlement en ligne s'est propagée sur les réseaux sociaux ciblant les femmes de l'industrie du jeu et s'est opposée à l'influence croissante du féminisme dans les jeux vidéo et la culture du jeu vidéo. Wu était l'une de ces cibles féminines, car elle parlait franchement de l'industrie dominée par les hommes.
Pendant ce temps, elle a reçu des menaces de mort, des e-mails harcelants et sa maison a été vandalisée, mais elle a dit qu'elle n'avait jamais reculé pour s'exprimer.
"C'est une décision qui m'a causé un immense traumatisme, mais j'ai toujours su que si je ne parlais pas, ce serait ce que je regretterais", a déclaré Wu.
En plus de cette lutte dans sa vie, Wu a déclaré qu'elle se battait continuellement pour que les femmes de l'industrie du jeu réussissent. Et ce n'est pas seulement elle qui défend les autres femmes non plus.
"Il y a un groupe de femmes de plus de 40 ans qui sont des vétérans de l'industrie… Vous ne connaissez peut-être pas leurs noms, mais elles s'élèvent impitoyablement dans les coulisses et donnent des opportunités à d'autres femmes", a-t-elle déclaré. "Nous ne pouvons pas passer par la porte d'entrée, alors nous avons travaillé en silence pour faire entrer les femmes par la porte de derrière."
Niveau Trois
En ce qui concerne l'industrie du jeu telle qu'elle est aujourd'hui, Wu a déclaré qu'elle avait un problème d'innovation en raison de qui est en charge.
"Les femmes jouent sur les bords, mais il est vraiment difficile pour nous d'intervenir et d'être des leaders [dans l'industrie]", a-t-elle déclaré. "Je pense que tant que ce système ne changera pas, vous verrez un produit vraiment adapté à un type de joueur très spécifique."
Elle a dit qu'elle s'était "ennuyée" avec les jeux ces derniers temps à cause de tous les "jeux de tir à la première personne, tue tout dans les jeux de vue et les jeux de sport", mais elle a dit qu'elle n'avait pas encore fini de développer des jeux.
"Vous ne m'avez pas vu le dernier sur la conception de jeux", a déclaré Wu.
L'héritage de Wu va bien au-delà de sa passion pour le jeu et la conception de jeux, et réside plutôt dans son acharnement à se battre pour ce en quoi elle croit.
"À la fin de ma carrière, j'espère que les gens reviendront sur ce que j'ai fait et me verront comme quelqu'un qui a agi avec intégrité."