Le terme coureur sans fin est devenu une source de confusion dans la description des jeux. Les jeux de coureurs sans fin sont ceux où vous visez le score le plus élevé ou le plus longtemps, par rapport à un jeu où il peut s'agir de nombreux genres différents, mais l'aspect clé étant que votre personnage se déplace automatiquement par défaut. Ces jeux fonctionnent très bien sur les écrans tactiles, car l'élimination des mouvements résout de nombreux problèmes de commandes.
Punch Quest
Ce qu'on aime
- Les éléments à déverrouiller et les chemins alternatifs offrent de nombreuses possibilités de relecture.
- Des ennemis créatifs, y compris des rapaces avec des rayons laser.
Ce qu'on n'aime pas
- Trop peu de combats de boss.
- Les commandes tactiles peuvent être frustrantes.
Dans ce jeu mobile fantastique, vous contrôlez un guerrier percutant qui peut être personnalisé à votre guise avec toutes sortes de couleurs de peau, de coiffures et de vêtements. Vous parcourez des donjons en essayant d'obtenir un combo aussi long que possible, en frappant des squelettes, des chauves-souris, des sorciers, etc. Vous obtenez toutes sortes d'améliorations et de pouvoirs spéciaux que vous pouvez débloquer, y compris d'incroyables capacités de méga-combo. Il y a toutes sortes de choses formidables que vous pouvez faire, avec des blocages et de multiples coups de poing pour un combat unique, pendant que vous courez toujours vers l'avant.
Rayman Fiesta Run
Ce qu'on aime
- Conceptions de niveaux astucieuses.
- Style visuel agréablement décalé.
Ce qu'on n'aime pas
- Pics de difficulté inégaux.
- Pas aussi amusant que les "Rayman Legends" similaires pour Wii U.
La série Rayman n'a jamais vraiment mérité d'exister en se basant uniquement sur l'entrée originale de la série. C'était un jeu de plateforme imparfait qui n'était pas très amusant, mais quand c'était le seul jeu que vous aviez sur votre Jaguar, Sega Saturn ou GBA au lancement, cela en valait vraiment la peine. Heureusement, Ubisoft a fait de Rayman une partie digne du jeu, et cela inclut le mobile. Rayman Fiesta Run est un jeu de plateforme avec des sauts de mur amusants, des coups de poing ennemis et des sections musicales, le tout où Rayman court à son propre rythme. Le jeu fait un excellent travail en tant que jeu de plateforme amusant, quelles que soient les origines du personnage dans les années 1990. C'est un personnage amusant dans un jeu difficile mais accessible. Rayman Adventures peut être plus rapide si vous préférez les jeux gratuits.
Wind-Up Knight 2
Ce qu'on aime
- Charmant décor médiéval fantastique.
- Distribution divertissante de personnages secondaires.
Ce qu'on n'aime pas
- Parfois difficile sans relâche.
- Plutôt cher pour un jeu mobile.
C'est un jeu de plateforme amusant à exécution automatique. Le jeu contient des éléments d'action, des sauts de mur amusants, des secrets à trouver et même une histoire satirique qui se moque des médias sociaux et des histoires de princesses traditionnelles. De plus, si vous aimez les jeux prenant en charge les manettes, vous serez heureux de savoir que cela a été testé avec un nombre comique de manettes, même si cela fonctionne bien avec l'écran tactile également.
Panique de la plate-forme
Ce qu'on aime
-
Commandes tactiles fluides.
- Nécessite autant de stratégie que de réflexes rapides.
Ce qu'on n'aime pas
- La progression des niveaux est aléatoire.
- Les héros manquent de styles de jeu distincts.
Nitrome sont les fournisseurs de certains des meilleurs jeux de pixel art que vous pouvez obtenir sur mobile. Mais c'est peut-être leur meilleur jeu, un jeu de plateforme où vous devez vous déplacer de pièce en pièce, en évitant les ennemis et les pièges mortels. Le jeu parvient également à faire un excellent travail d'inspiration rétro de deux manières. La première est que les personnages sont des riffs à peine voilés sur des personnages classiques. L'autre est que le style général du jeu ressemble à quelque chose qui ne serait pas déplacé dans les époques 8 bits et 16 bits, en particulier la Game Gear.
Duo
Ce qu'on aime
-
Idéal pour jouer par petites touches.
- Courbe de difficulté généreuse.
Ce qu'on n'aime pas
- La version mobile n'est pas aussi bonne que la version PC d'origine.
- La bande-son zen ne correspond pas au rythme rapide.
Le jeu de Kumobius est un peu amorphe en ce qui concerne le genre, mais pourquoi pas un auto-runner ? Vous vous déplacez automatiquement et vous évitez les dangers. Il se trouve que c'est d'une manière très abstraite, car vous contrôlez deux balles pivotant autour d'un point de pivot central. Le jeu a une bande-son sereine et une narration qui ajoute une belle saveur au jeu. Il existe un mode sans fin, mais le cœur du jeu est le mode difficile basé sur les niveaux, avec les défis encore plus difficiles d'essayer de terminer les niveaux en un certain nombre de clics.
Badland
Ce qu'on aime
- Introduit fréquemment de nouveaux défis et mécanismes de jeu.
- Arrière-plans de niveau magnifiquement détaillés.
Ce qu'on n'aime pas
- Gagner les derniers niveaux demande beaucoup de chance, d'essais et d'erreurs.
- L'écran à défilement automatique peut devenir votre plus grand ennemi.
Ce n'est pas tout à fait un jeu de plateforme auto-runner, car il est plus "auto-progressif" et vous vous retournez pour esquiver les dangers. Mais le gameplay où vous essayez de protéger autant de votre troupeau d'habitants de la forêt ténébreuse à travers des niveaux pleins de choses qui les tueront est plein de surprises et de défis. C'est un jeu génial, et il a plein de fonctionnalités: mode multijoueur, prise en charge des contrôleurs, prise en charge d'Android TV, sauvegardes dans le cloud, et même édition et partage de niveau, un peu comme Super Mario Maker. Si vous n'y avez pas joué, pourquoi pas ? L'essai est gratuit.
Fotonica
Ce qu'on aime
- Style visuel innovant avec une bande-son passionnante.
- Chaque mode comporte ses propres niveaux uniques.
Ce qu'on n'aime pas
- Peut-être trop difficile pour les joueurs occasionnels.
- Aucune option pour synchroniser la progression sur plusieurs appareils.
Imaginez un jeu de plateforme 2D. Maintenant, mettez-le en 3D et dans la perspective à la première personne. Ajoutez un look filaire stylistique et une formidable sensation de vitesse. C'est une expérience originale et difficile. Les niveaux du mode Arcade vous mettent au défi non seulement d'atteindre la fin du niveau, mais aussi de trouver le meilleur chemin avec les micros que vous obtenez. Les modes multijoueurs sans fin et sur le même appareil permettent de compléter l'expérience.
Geometry Dash
Ce qu'on aime
- Personnalisation étendue des personnages.
- Conception sonore originale exceptionnelle pour chaque niveau.
Ce qu'on n'aime pas
- La version gratuite bombarde les joueurs de publicités.
- Trop peu de niveaux réalisés par les développeurs.
Ce jeu de plateforme à exécution automatique dans le style "jeu impossible" a notamment pris son envol grâce en partie à sa création et à son partage de niveaux. Un nombre infini de niveaux ignobles sont à votre disposition, créés par certains des enfants et adolescents les plus intelligents qui composent le public principal de ce jeu. Bonne chance: leur empathie sous-développée vous donnera envie de jeter votre téléphone par terre.
Roi des voleurs
Ce qu'on aime
- Un nombre infini de donjons à piller.
- Mélange intéressant de genres mobiles.
Ce qu'on n'aime pas
- De nombreux niveaux conçus par des joueurs sont d'une difficulté absurde.
- Mécaniques frustrantes de free-to-play.
Le saut de mur et l'exécution automatique sur des écrans uniques à travers des niveaux astucieux remplis de pièges seraient un concept assez amusant. Mais ZeptoLab a ajouté une touche amusante en ajoutant un élément de stratégie de raid à la Clash of Clans. Vous pouvez créer vos propres niveaux, à condition de pouvoir les compléter vous-même. Si vous passez par les niveaux d'autres joueurs, vous pouvez obtenir leur trésor et gravir les échelons encore plus loin pour vous-même. La touche multijoueur est attrayante et en fait un auto-runner hors pair.
Vecteur
Ce qu'on aime
- Environnements sympas et animations de personnages.
- Niveaux courts et rapides.
Ce qu'on n'aime pas
- Vous devez rejouer les niveaux plusieurs fois pour tout débloquer.
- Les power-ups qui sauvent des vies coûtent de l'argent réel.
Inspiré à la fois du coureur sans fin séminal Canab alt et des animations fluides de ces célèbres animations de stickman, vous contrôlez un homme qui court en silhouette et en costume essayant de distancer certains poursuivants. Et bien sûr, vous réalisez toutes sortes de trucs de parkour sympas à travers des niveaux de plus en plus difficiles. C'est ce qui se rapproche le plus de Mirror's Edge sur mobile.