5 Raisons pour lesquelles le Universal Media Disc de Sony a échoué

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5 Raisons pour lesquelles le Universal Media Disc de Sony a échoué
5 Raisons pour lesquelles le Universal Media Disc de Sony a échoué
Anonim

Les gens de Sony pensaient qu'un petit disque UMD était le format parfait pour leur PlayStation portable, mais les joueurs et les critiques n'étaient pas si enthousiastes. Voici les principales raisons pour lesquelles la nouvelle PS Vita utilise des cartouches au lieu du format de disque Sony PSP d'origine.

UMD est un format optique

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À certains égards, un disque optique est en fait un support de stockage idéal pour les jeux vidéo. Les disques optiques ont (ou du moins avaient à l'époque) une capacité beaucoup plus grande que les cartouches de taille comparable. La plus grande capacité signifiait que les jeux PSP pouvaient avoir de meilleurs graphismes par rapport à la concurrence.

Pour les appareils portables, cependant, il existe également de nombreuses raisons pour lesquelles un disque optique est loin d'être idéal. Les jeux PSP sont notoirement lents à charger, et beaucoup si cela a à voir avec la lecture du disque. Sur les grandes consoles, les temps de chargement peuvent être considérablement réduits en installant des parties du jeu sur la mémoire embarquée de la console, mais la PSP n'a pas cette capacité.

Les UMD ne peuvent pas être gravés

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Lorsque la PSP est sortie pour la première fois, les développeurs de jeux en herbe pensaient pouvoir graver leurs propres modèles 3D sur un disque UMD. Il est possible de faire quelque chose comme ça avec une clé USB, mais la plus grande capacité de l'UMD permettrait des images de résolution beaucoup plus élevée, tant de gens rêvaient du jour où Sony sortirait un graveur UMD.

Bien sûr, cela ne s'est jamais produit. La PSP a toujours été une cible majeure pour le piratage, et Sony est devenu de plus en plus sensible à la protection en écriture de ses jeux au fil du temps. Un graveur UMD, pensaient-ils probablement, ne ferait qu'ouvrir les vannes.

Les UMD sont délicats

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Bien que les disques UMD eux-mêmes soient assez résistants, tout comme leurs grands cousins CD, ils sont sujets aux rayures. Pour minimiser les rayures et les empreintes digitales, Sony a enfermé les UMD dans une coque en plastique. Au début, de nombreux joueurs ont découvert que les coques en plastique avaient tendance à se fendre et que le disque tombait. Ils sont assez faciles à remonter et à fixer avec un peu de colle, mais ce n'était pas inspirant confiance. Certains joueurs ont également été confus par la coque et ont pensé que c'était une autre couche qui devait être retirée avant de mettre le disque dans la PSP.

Non seulement les UMD eux-mêmes se sentaient fragiles, mais la porte du compartiment UMD de la PSP aussi, en particulier sur le modèle PSP d'origine. Pendant longtemps, une porte UMD cassée a semblé être le problème le plus courant sur les PSP vendues en ligne.

Les UMD ont une taille gênante

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Bien qu'un UMD soit beaucoup plus petit qu'un CD ou un DVD, il est aussi beaucoup plus gros qu'une cartouche Nintendo DS. Cela signifie que les propriétaires de DS peuvent transporter beaucoup plus de jeux que les utilisateurs de PSP. Un problème connexe est que l'UMD étant un format optique, l'appareil de lecture de l'UMD prend pas mal de place à l'intérieur de la PSP. Considérez le nombre de capteurs et d'entrées supplémentaires de la PS Vita par rapport à la PSP, même si le système n'est que légèrement plus grand. Si la Vita utilisait l'UMD, elle devrait être encore plus grande.

Les UMD ne sont pas des cartouches

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Les simples obstacles psychologiques rencontrés par l'UMD ne peuvent être négligés. Tout le monde était habitué aux cartouches dans les ordinateurs de poche. Presque tous les systèmes portables ont utilisé des cartouches, de l'Atari Lynx à la Game Boy. Sony était peut-être trop ambitieux en utilisant un disque au lieu d'un chariot. En conséquence, certains joueurs ont abandonné la PSP simplement parce qu'elle n'utilisait pas un format multimédia traditionnel.

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