10 raisons pour lesquelles la Wii U a échoué

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10 raisons pour lesquelles la Wii U a échoué
10 raisons pour lesquelles la Wii U a échoué
Anonim

Il y avait de grands espoirs pour la Wii U lors de son introduction, mais la console n'a jamais pu prendre pied dans l'espace console. Des années à espérer que la console s'imposerait n'ont rien donné, et bien qu'il y ait des arguments selon lesquels la Wii U peut être considérée comme un succès, les mauvaises décisions de Nintendo ont finalement sapé les attentes des joueurs sur la Wii U. Voici dix raisons pour lesquelles la console a échoué.

Contrôleurs déroutants

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Vous ne pouvez pas faire plus simple que la configuration du contrôleur de la Wii U. Il y a la manette et la télécommande Wii. Certains jeux nécessitant les deux, notamment en multijoueur. Ensuite, il y a le contrôleur Pro. Il y a aussi une manette inspirée de la GameCube.

En multijoueur, un seul joueur peut avoir la manette de jeu, ce qui peut entraîner des bagarres ou une confusion générale lors de l'échange de mains. La Wii U est étrangement complexe. L'une des questions les plus courantes posées par les nouveaux utilisateurs de la console est: "De quels contrôleurs ai-je besoin ?"

Manette de jeu perplexe

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Lorsqu'il a présenté sa nouvelle manette de jeu, il est vite devenu évident que Nintendo avait peu d'idées pour son utilisation. Il a été utilisé par quelques jeux de société, mais ses innovations ont été de plus en plus ignorées pour tout sauf le jeu hors télévision.

Après quelques années désastreuses et des suggestions selon lesquelles la Wii U devrait être rééditée sans la manette coûteuse, Nintendo a confié à Shigeru Miyamoto la tâche de créer des jeux qui prouveraient la beauté de la manette. Sur les trois qu'il a montrés, seul "Star Fox Zero" avait une date de sortie annoncée, qui est devenue deux dates de sortie, celle qu'ils ont manquée et celle qu'ils ont finalement faite. Cette confusion a encore gêné la Wii U.

Support tiers minimal

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Il y a une grande différence entre demander à des éditeurs tiers d'annoncer une poignée de jeux pour une console avant le lancement et obtenir un véritable support pour celle-ci. Après avoir échoué avec quelques portages de jeux Nintendo vieillissants, puis après avoir remarqué la faiblesse des ventes de la Wii U, la plupart des éditeurs se sont désintéressés du développement pour la console.

Les éditeurs tiers aiment avoir des jeux réussis sur une console Nintendo, mais pour la plupart, les jeux non-Nintendo ne fonctionnent tout simplement pas bien, et s'il y a quelque chose que Nintendo pourrait faire pour changer cela, ils n'ont pas aidé les développeurs tiers.

Sous-alimenté

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Réaliser une console à peu près aussi puissante que la Xbox 360 et la PS3 un an avant que Sony et Microsoft ne lancent des consoles beaucoup plus puissantes semblait être une mauvaise idée quand cela s'est produit, et la décision n'a pas bien vieilli. Non seulement le résultat était quelque chose de moins intrinsèquement excitant pour les fans de graphismes haute définition, mais il a créé des difficultés pour adapter les jeux XB1/PS4 à la Wii U, exacerbant ses problèmes avec des tiers

Apparence et sensation du contrôleur daté

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Bien que l'écran tactile de la manette de jeu Wii soit une idée intelligente, il se sentait et apparaissait comme s'il s'agissait déjà d'une technologie dépassée. Alors qu'un iPhone est un appareil multi-touch, vous permettant de faire des choses comme pincer pour agrandir une photo, le contrôleur de la Wii U était un appareil tactile unique comme la Nintendo DS. La caméra orientée vers l'intérieur pourrait permettre aux jeux de faire des choses mignonnes comme vous mettre à l'écran, il semblait qu'une caméra orientée vers l'extérieur qui pourrait facilement s'aligner avec le téléviseur aurait été beaucoup plus utile.

Pas de stockage sur disque dur interne

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L'espace de stockage est un autre des nombreux angles morts de Nintendo. Lorsqu'ils ont créé la Wii, ils n'ont même pas pris en compte les problèmes de téléchargement de jeux et ont même hésité lorsque les joueurs ont demandé une solution. Avec la Wii U, ils se sont appuyés sur la mémoire flash avec seulement un choix de 8 ou 32 Go - au moins une amélioration par rapport aux 500 Mo de la Wii. Vous pouvez, au moins, connecter une clé USB pour étendre le stockage, mais le faire est un fardeau inutile pour un appareil commercialisé comme étant simple comme la Wii U.

Cher pour ce que c'est

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Nintendo avait d'abord un avantage de prix sur la PlayStation 4 et la Xbox, mais une fois que vous avez acheté un disque dur externe pour compenser le manque de stockage interne suffisant, les prix se sont stabilisés, surtout une fois que la Xbox a abandonné Kinect et les appareils Microsoft couplés pouvaient être achetés au même prix qu'une Wii U. La Wii U était une console moins puissante, en partie pour faire baisser un prix gonflé par le coût de la manette de jeu à écran tactile. En fin de compte, il n'a pas réussi à obtenir un avantage de prix.

Joueurs occasionnels ratés

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La Wii était une excellente idée: une manette si simple et intuitive qui pourrait attirer une foule de nouveaux joueurs occasionnels dans le monde des jeux vidéo de Nintendo. Mais après avoir commercialisé des consoles auprès de millions de ces convertis occasionnels, Nintendo les a abandonnées et a sorti une manette avec une collection de déclencheurs et de boutons qui avaient auparavant éloigné les joueurs occasionnels des jeux vidéo.

Même si la Wii U prend toujours en charge la télécommande et le nunchuck de la Wii, ils sont généralement ignorés par les nouveaux jeux (même lors de la refonte du jeu Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess", la télécommande Wii a été négligée). Ainsi, les joueurs occasionnels n'avaient aucune raison d'envisager de passer au nouveau système. Cela a laissé Nintendo dans un combat avec Sony et Microsoft pour les joueurs qui considèrent la Wii U trop simpliste pour mériter un avis.

Jamais engagé envers les Core Gamers

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Nintendo a affirmé qu'avec la Wii U, ils faisaient quelque chose pour les joueurs de base qu'ils avaient ignorés tout au long de l'histoire de la Wii. La Wii U ne serait pas seulement une console pour les tout-petits et les grands-mères; cette fois-ci, il y aurait plus de jeux qui rivaliseraient avec le tarif adulte trouvé sur les consoles Sony et Microsoft.

Mais il y en avait peu. "Devil's Third" était une exclusivité Wii U. Alors que certaines séries, comme "Legend of Zelda", "Pikmin" et "Metroid Prime" sont appréciées des joueurs de base, un titre à un seul cœur tous les deux ans n'est guère un engagement. Nintendo aime développer des jeux adaptés aux familles, et sa production est donc toujours orientée vers ce style de contenu pour les joueurs. Avec peu de soutien de tierces parties, la Wii U est restée le domaine des tout-petits et des grands-mères.

Moins d'extras par rapport à la concurrence

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Sony et Microsoft avaient des plans pour être à la fois des machines de jeu et des centres multimédias, mais Nintendo s'est obstinément attaché à la conviction qu'une console de jeu devrait rester uniquement une console de jeu et ne pas s'égarer dans la lecture de DVD ou de disques BluRay, ou fonctionner comme un lecteur mp3. De plus en plus, cependant, les joueurs se sont détournés de ces appareils supplémentaires, choisissant d'utiliser leurs consoles pour remplir ces rôles médiatiques. Comme dans de nombreux cas, Nintendo s'est accroché aux vues traditionnelles et a ignoré les attentes et les demandes changeantes des joueurs vis-à-vis de leurs consoles.

Il est vrai que vous pouvez regarder Netflix et Hulu sur la Wii U, mais vous pouvez faire la même chose sur les machines de la concurrence, donc Nintendo n'a toujours pas été à la hauteur.

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