Série StarCraft de jeux de stratégie en temps réel

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Série StarCraft de jeux de stratégie en temps réel
Série StarCraft de jeux de stratégie en temps réel
Anonim

The StarCraft Series est une série de jeux de stratégie en temps réel développée par Blizzard Entertainment qui se concentre sur la lutte entre trois factions intergalactiques - Une future race humaine connue sous le nom de Terrans, une race insectoïde connue sous le nom de Zerg et de Protoss, une race technologiquement avancée d'êtres dotés de capacités psioniques. Le cadre de tous les jeux StarCraft est le secteur de Koprulu, un coin éloigné de la galaxie de la Voie lactée dans environ 500 ans dans le futur 26e siècle à l'heure de la Terre.

Série StarCraft

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La série a débuté en 1998 avec la sortie de StarCraft qui a été rapidement suivie de deux packs d'extension. Ce premier jeu et ses extensions ont tous été acclamés par la critique et ont connu un grand succès commercial. Après la sortie de StarCraft: Brood War, la série a traversé une période de sommeil qui a duré près de 12 ans jusqu'à la sortie de StarCraft II: Wings of Liberty en 2010.

StarCraft II, comme son prédécesseur, a été un succès critique et commercial introduisant une nouvelle génération de joueurs sur PC aux merveilles d'un chef-d'œuvre de stratégie en temps réel. StarCraft II en tant que trilogie était prévu dès le départ et a vu la sortie de deux titres supplémentaires en 2013 et 2015. Sur les sept titres de la série StarCraft, six sont exclusifs aux plateformes PC/Mac, ceux-ci sont détaillés dans la liste qui suit. Un titre, StarCraft 64, était un portage de StarCraft sorti pour la console de jeu Nintendo 64 en 2000.

StarCraft

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Date de sortie: 31 mars 1998

Genre: Stratégie en temps réel

Thème: Sci-Fi

Modes de jeu: Solo, multijoueur

Le StarCraft original est un jeu de stratégie en temps réel sorti en 1998 par Blizzard Entertainment. Développé avec un moteur de jeu WarCraft II modifié et fait ses débuts à l'E3 1996 et a suscité quelques critiques en raison de ce que les critiques considéraient comme une version de science-fiction de la série à succès WarCraft de jeux de stratégie en temps réel fantastiques de Blizzard. À sa sortie en 1998, StarCraft a été acclamé par la critique quasi universelle pour l'équilibre du gameplay des trois factions/races uniques, ainsi que pour le scénario captivant de la campagne solo et la nature addictive des escarmouches multijoueurs. StarCraft est devenu le jeu PC le plus vendu en 1998 et s'est vendu à près de 10 millions d'exemplaires depuis sa sortie.

La campagne solo de StarCraft est divisée en trois chapitres, un pour chacune des trois factions. Avec le premier chapitre, les joueurs prennent le contrôle des Terran puis des Zergs dans le deuxième chapitre et enfin des Protoss dans le troisième chapitre. La partie multijoueur de StarCraft prend en charge les matchs d'escarmouche avec un maximum de huit joueurs (4 contre 4) dans un éventail de modes de jeu différents qui incluent la conquête, où l'équipe adverse doit être complètement détruite, roi de la colline et capturer le drapeau. Il comprend également un certain nombre d'options de jeu multijoueur basées sur des scénarios.

Il y avait deux packs d'extension publiés pour StarCraft qui sont détaillés dans les pages suivantes, l'un sorti en juillet 1998 et l'autre en novembre 1998. En plus de ces extensions, StarCraft avait également une préquelle qui a été publiée en tant que shareware démo contenant un tutoriel et trois missions. Cela a été publié inclus dans le StarCraft complet à partir de 1999 en tant que campagne de cartes personnalisées et a ajouté deux autres missions.

StarCraft: Insurrection

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Date de sortie: 31 juillet 1998

Genre: Stratégie en temps réel

Thème: Sci-Fi

Modes de jeu: Solo, multijoueur

La première extension de StarCraft était StarCraft Insurrection sorti en juillet 1998 et n'a pas été aussi bien reçu que le jeu original. Il est centré sur une planète confédérée et la disparition d'une patrouille. Il comprend une partie solo qui comprend trois campagnes et 30 missions et plus de 100 nouvelles cartes multijoueurs. Le scénario est principalement un scénario basé sur Terran qui offre une bonne quantité de gameplay mais n'introduit aucune nouvelle fonctionnalité ou unité.

StarCraft: Brood War

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Date de sortie: 30 novembre 1998

Genre: Stratégie en temps réel

Thème: Sci-Fi

Modes de jeu: Solo, multijoueur

StarCraft: Brood War est sorti en novembre 1998 et là où la précédente extension de StarCraft Insurrection avait échoué, Brood War a réussi et ce deuxième pack d'extension pour StarCraft a reçu de nombreux éloges de la critique.

Le pack d'extension Brood War introduit de nouvelles campagnes, cartes, unités et avancées, ainsi que la poursuite de l'histoire de la lutte entre trois factions qui commence dans StarCraft. Ce scénario a depuis été poursuivi dans StarCraft II: Wings of Liberty. Il y avait un total de sept nouvelles unités introduites avec Brood War, une unité terrestre pour chaque faction, une unité de mêlée masquée donnée au joueur des missions spéciales, une unité de lanceurs de sorts pour les Protoss et une unité aérienne pour chaque faction également.

StarCraft II: Les Ailes de la Liberté

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Date de sortie: 27 juillet 2010

Genre: Stratégie en temps réel

Thème: Sci-Fi

Modes de jeu: Solo, multijoueur

Après presque 12 ans depuis la sortie de StarCraft Brood War et d'innombrables rumeurs sur l'essor et/ou la disparition de la série, Blizzard a finalement sorti StarCraft II: Wings of Liberty en 2010. Cette suite tant attendue et très attendue se déroule quatre ans après les événements de StarCraft Brood War, emmenant les joueurs dans le même coin de la galaxie de la Voie lactée dans la lutte continue entre les Terran, les Zerg et les Protoss. Comme le jeu StarCraft original, StarCraft II comprend une campagne solo et un jeu multijoueur compétitif. Contrairement au jeu original qui comprenait une campagne pour chaque faction, StarCraft II: Wings of Liberty se concentre sur la faction Terran pour la partie solo.

Le jeu a reçu de nombreux éloges de la part des critiques et a remporté un certain nombre de prix du jeu de l'année à partir de 2010. Il a également connu un succès commercial en vendant plus de trois millions d'exemplaires au cours de sa première année de sortie et continue d'être une exclusivité de la plate-forme PC. StarCraft II est considéré par beaucoup comme l'un des meilleurs, sinon le meilleur jeu de stratégie en temps réel de tous les temps.

StarCraft II: Heart of the Swarm

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Date de sortie: 12 mars 2013

Genre: Stratégie en temps réel

Thème: Sci-Fi

Modes de jeu: Solo, multijoueur

StarCraft II: Heart of the Swarm est le deuxième chapitre de la trilogie StarCraft II et se concentre sur la faction Zerg pour la composante solo, comprenant 27 missions qui continuent l'histoire de Wings of Liberty. Heart of the Swarm a introduit un certain nombre de nouvelles unités pour chaque faction, dont sept nouvelles unités multijoueurs - la Widow Mine et un Hellion révisé pour le Terran; Oracle, Tempest et Mothership pour les Protoss; et le Viper and Swarm Host pour les Zergs.

Le jeu a été initialement publié sous forme de pack d'extension et nécessitait Wings of Liberty pour pouvoir jouer, mais il est depuis sorti en tant que titre autonome à partir de juillet 2015.

StarCraft II: Legacy of the Void

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Date de sortie: 10 novembre 2015

Genre: Stratégie en temps réel

Thème: Sci-Fi

Modes de jeu: Solo, multijoueur

Le dernier chapitre de la trilogie StarCraft II est StarCraft II Legacy of the Void qui se concentre sur les Protoss dans sa campagne solo qui reprend l'histoire de Heart of the Swarm. Au moment d'écrire ces lignes, tous les détails sur ce qui sera inclus dans Legacy of the Void n'ont pas été mis à disposition, mais il est dit qu'il inclura de nouvelles unités et des modifications du jeu multijoueur par rapport à ce qui se trouve dans Heart of the Swarm. Un prologue de trois missions intitulé Whispers of Oblivion est sorti le 6 octobre 2015, en tant que promotion de Legacy of the Void ainsi que de la mise à jour 3.0 de Heart of the Swarm.

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