Oculus Rift S Review : un bon point de départ pour les nouveaux arrivants en réalité virtuelle

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Oculus Rift S Review : un bon point de départ pour les nouveaux arrivants en réalité virtuelle
Oculus Rift S Review : un bon point de départ pour les nouveaux arrivants en réalité virtuelle
Anonim

Bottom Line

L'Oculus Rift S est une option solide et abordable pour ceux qui se lancent dans la réalité virtuelle, mais c'est difficile à vendre pour ceux qui possèdent déjà des casques de la génération actuelle ou l'ancien Rift.

Oculus Rift S

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Nous avons acheté l'Oculus Rift S afin que notre examinateur expert puisse le tester et l'évaluer en profondeur. Continuez à lire pour notre examen complet du produit.

Le Rift original d'Oculus a été l'un des premiers gros casques VR lorsqu'il a fait ses débuts en 2016. Bien que la technologie VR ait régulièrement progressé au fil des ans depuis lors, l'Oculus Rift continue d'être un appareil couramment utilisé. Avec sa durée de vie vieillissante, le Rift avait définitivement besoin d'une mise à jour, et le Rift S est la réponse d'Oculus. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une mise à niveau massive par rapport à son prédécesseur, le nouveau S présente certaines améliorations qui font entrer le casque dans l'ère moderne de la technologie VR. Alors, est-ce la bonne configuration VR pour vous ? Lisez notre avis et déterminez par vous-même si c'est le choix optimal.

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Design: Utilitaire et ennuyeux

En déballant le Rift S, vous pouvez facilement dire qu'Oculus a fait des efforts pour simplifier l'appareil et le rendre un peu plus convivial. Bien qu'il ne soit pas aussi simple que quelque chose comme le Quest, le Rift S n'a plus que deux câbles à brancher, un DisplayPort et un USB 3.0. Étant donné que le Rift S ne nécessite plus de capteurs externes pour le suivi, vous pouvez éviter complètement ce mal de tête. Outre le casque et les câbles, vous aurez également un ensemble de contrôleurs de mouvement récemment mis à jour dans la boîte.

Contrairement au casque Rift qui a été conçu et construit par Oculus, le S a été construit par Lenovo. Bien qu'ils aient une bonne histoire de fabrication de ce type de technologie, le casque est ennuyeux en termes de conception (très proche du Mirage Solo de Lenovo). Ce n'est pas quelque chose qui a un impact sur les performances, mais ce n'est certainement pas un appareil technologique élégant et attrayant que vous attendez d'une entreprise comme Oculus.

Malgré qu'il soit un peu fade, le nouveau casque utilise le bandeau de style halo de Lenovo qui est confortable, même pendant de longues sessions. Si vous avez déjà utilisé un casque PSVR, c'est proche en termes d'ergonomie. Le réglage du casque est également un jeu d'enfant, avec un cadran à rotation rapide qui resserre ou desserre la bande, et une sangle velcro supérieure pour changer la position. Dans l'ensemble, il se sent à peu près le même que le Rift d'origine en matière de confort, avec peut-être un léger avantage sur le S. C'est encore plus vrai maintenant que vous pouvez faire glisser le casque vers l'arrière et vers l'avant depuis votre visage avec le bouton de déverrouillage sur le casque (un peu comme le PSVR).

Bien qu'il ne s'agisse pas d'une mise à niveau massive par rapport à son prédécesseur, le nouveau S présente quelques améliorations qui font entrer le casque dans l'ère moderne de la technologie VR.

Un autre changement qui semble être un peu un pas en arrière est la perte des écouteurs supra-auriculaires en échange de haut-parleurs intégrés à l'intérieur de la bande halo. Ces nouveaux haut-parleurs semblent manquer de vraies basses et la qualité sonore est terne pour tout ce qui est profond. Ils ont également beaucoup de fuites sonores qui les rendront inutilisables si vous essayez d'être discret ou de ne déranger personne dans la pièce avec vous. Ils fournissent cependant un son directionnel solide pour vous donner une idée de la position pendant le jeu, et comme ils n'obscurcissent pas vos oreilles, vous pouvez toujours entendre le monde réel qui vous entoure. Cela peut être pratique lorsque vous ne voulez pas être trop isolé du monde extérieur, par exemple si vous jouez avec d'autres localement. Cela étant dit, l'audio intégré n'est pas la seule option, puisque vous pouvez brancher vos propres écouteurs via le 3. Prise jack 5 mm.

L'autre différence majeure en termes de conception sur ce nouveau casque (et peut-être la première chose que vous remarquerez) sont les caméras de suivi de mouvement. Comme il n'y a pas de phares, ces caméras orientées vers l'extérieur sont utilisées pour suivre votre position et le mouvement des contrôleurs tactiles pendant leur utilisation. Ces nouveaux contrôleurs sont très similaires aux contrôleurs tactiles précédents (et tout aussi géniaux), mais légèrement plus petits avec quelques améliorations.

Sur le visage, il y a deux boutons et manettes avec suivi de la position de vos doigts. À la base, il y a un bouton sur la poignée pour saisir des objets et une gâchette près du haut pour votre index. Bien que la technologie de détection des doigts ne soit pas aussi révolutionnaire que quelque chose comme les Valve Knuckles, elles fonctionnent certainement bien et ajoutent à l'immersion. L'anneau de suivi est également relevé en haut maintenant, par rapport à l'ancien style en bas. Mis à part l'extérieur, les contrôleurs sont alimentés par une seule pile AA chacun, ce qui signifie qu'il n'y a pas d'option rechargeable.

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Processus d'installation: Aussi simple que plug and play

Peut-être que le meilleur domaine d'amélioration pour le S sur le Rift est le processus de configuration. Parce que vous n'avez plus besoin de vous soucier des trackers externes grâce au nouveau système de caméra intégré, c'est aussi simple que de brancher le casque et de configurer le logiciel.

Donc, tout d'abord, branchez l'USB sur un port compatible 3.0, puis le DisplayPort (ou utilisez l'adaptateur mini-DisplayPort inclus), puis installez le logiciel Oculus. Ensuite, assurez-vous que vos manettes contiennent des piles, puis mettez votre casque. Les caméras de votre casque projetteront une image en noir et blanc du monde qui vous entoure afin que vous puissiez voir votre espace de jeu. Le système Guardian d'Oculus vous guidera ensuite à travers quelques étapes de base pour configurer votre espace. Le logiciel fonctionne bien pour cela et est facile à suivre. Réglez simplement la hauteur du sol, tracez les limites avec votre manette et vous êtes prêt à jouer.

Parce que vous n'avez plus besoin de jouer avec les trackers externes grâce au nouveau système de caméra intégré, c'est aussi simple que de brancher le casque et de configurer le logiciel.

Avec le système Guardian correctement configuré, les utilisateurs verront une grille de néons s'afficher autour d'eux lorsqu'ils se trouvent dans le monde VR. Lorsque vous vous approchez un peu trop de la limite, le Guardian vous montrera la grille pour, espérons-le, protéger vos téléviseurs, moniteurs et vos proches contre les coups d'un contrôleur agité. C'est une touche agréable et aide à éviter les accidents. De plus, grâce aux caméras, vous pouvez rapidement utiliser le relais pour voir votre monde extérieur sans jamais avoir à retirer le casque.

Bien que le logiciel et la bibliothèque Oculus soient les plus intuitifs à utiliser et à configurer, vous pouvez également utiliser Steam VR avec le Rift S et la configuration est simple grâce à la procédure pas à pas Steam.

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Performance: visuels améliorés, mais quelques problèmes de suivi

Maintenant que votre nouveau casque Oculus est correctement configuré et que votre espace de jeu est cartographié, comment fonctionne-t-il ? Nous avons utilisé un PC qui dépassait les spécifications minimales recommandées selon le site Oculus, nous ne devrions donc pas avoir de problèmes dans ce département. En mettant le Rift S à l'épreuve, nous avons testé une large gamme de titres à la fois dans le logiciel Oculus et dans Steam VR.

Premièrement, nous avons exécuté une gamme d'expériences VR plus petites fournies par Oculus, y compris First Contact, Lost et Dreamdeck. Chacun d'entre eux a fonctionné parfaitement, sans véritable bégaiement ni hoquet. Grâce à l'écran LCD unique amélioré qui augmente la résolution à 2 560 x 1 440 sur le nouveau Rift S, les visuels étaient nettement meilleurs que le modèle précédent avec un effet de porte d'écran réduit (un artefact visuel en VR qui fait apparaître des lignes entre pixels). Bien que la résolution semble améliorée, le taux de rafraîchissement réduit (jusqu'à 80 Hz à partir de 90 Hz) était un peu pire, mais n'a pas entraîné de changements drastiques dans notre expérience globale avec le casque. Certains utilisateurs ont signalé des problèmes avec le nouveau taux de rafraîchissement provoquant le mal des transports, mais nous n'avons pas eu ce problème.

Il y a eu plusieurs fois où le casque n'a pas réussi à charger l'écran au réveil. En théorie, il devrait se mettre en veille lorsqu'il est retiré, puis se rallumer instantanément lorsqu'il est replacé sur votre tête. Ce problème a été résolu en débranchant le casque et en redémarrant le logiciel.

Passant à d'autres jeux plus approfondis, nous avons essayé des choses comme Rec Room, Face Your Fears, Minecraft et VR Chat. Les performances de chacun de ces jeux étaient également solides, mais nous avons rencontré quelques problèmes avec le suivi du contrôleur dans certaines situations. Ce qui semble être un problème semi-majeur avec le Rift S est que le suivi du contrôleur peut devenir un peu bancal lorsque vos mains se rapprochent trop du casque. Dans la plupart des jeux, ce n'est jamais un problème perceptible, mais des choses comme tirer une corde d'arc dans certains titres font perdre le suivi aux contrôleurs. En dehors de cela, le suivi des doigts fonctionne très bien et imite la position réelle de vos mains dans le jeu pour certains titres. Cette nouvelle technologie est une amélioration bienvenue de l'immersion et améliore définitivement l'expérience.

Maintenant, nous avons décidé de vraiment lancer le Rift S à travers des titres plus exigeants. Au cours de cette étape, nous avons testé des titres comme Pavlov VR, Blade & Sorcery et Gorn. Pour ceux-ci, nous avons dû utiliser Steam VR au lieu du logiciel Oculus. Bien que ce processus ne soit pas aussi simple que de s'en tenir au service de stock, il s'est déroulé sans stress. Cela dit, il y a eu des moments où l'exécution simultanée d'Oculus Home et de Steam VR (ce qui est nécessaire) a provoqué le plantage du casque, la perte de contrôleurs et des écrans noirs qui ne pouvaient être résolus qu'en débranchant tous les câbles et en redémarrant le logiciel.

Bien qu'ennuyeux, c'est assez simple à réparer, donc rien à redire. Comparé au Rift précédent, le S a une résolution nettement plus nette et de meilleures couleurs lors de la lecture de ces titres, bien que les noirs puissent ne pas être aussi sombres grâce aux écrans LCD par rapport aux écrans OLED. Être attaché à votre ordinateur reste ennuyeux par rapport au casque Quest autonome, mais les graphismes beaucoup plus costauds en valent la peine.

Il convient de noter que tous les jeux ne prennent pas en charge les casques Oculus dans Steam VR, vous devez donc également vous assurer que les titres que vous achetez fonctionnent avec votre Rift S. Mis à part quelques plantages, le même problème de suivi des mains est survenu dans des titres comme Blade & Sorcery lorsque vous utilisez un arc ou essayez de placer des objets sur votre dos. Celles-ci ont été frustrantes pendant de brefs instants, mais n'ont pas gâché l'expérience dans son ensemble.

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Logiciel: Oculus Home continue de briller

Le logiciel Oculus Home qui contrôle vos actions dans le casque est l'un des meilleurs du marché. La configuration de votre espace est simple grâce au système Guardian, et la sélection d'applications et de jeux est un jeu d'enfant. La navigation dans les menus est rapide et réactive avec un texte facile à lire grâce à la nouvelle résolution d'affichage. La recherche de nouveaux jeux et applications dans le magasin est une excellente expérience dans l'ensemble, et nous n'avons eu aucun problème à naviguer dans le logiciel Oculus.

De plus, c'est une belle touche d'Oculus pour rendre le Rift S complètement rétrocompatible. Cela signifie qu'il fonctionnera avec tous les jeux Rift originaux que vous avez peut-être déjà dans votre catalogue. La bibliothèque de jeux est également de premier ordre, avec presque tous les titres majeurs disponibles via Oculus. La société a également investi environ 250 millions de dollars avec ses développeurs pour apporter encore plus de titres au magasin, avec 250 millions de dollars supplémentaires promis à l'avenir. Avec cela, il y a eu plus de 50 titres d'Oculus Studios, et la plupart d'entre eux sont superbes en termes de performances et d'expérience.

La bibliothèque de jeux est également de premier ordre, avec presque tous les titres majeurs disponibles via Oculus.

Bien que la gamme ne cesse de s'améliorer, il y a beaucoup de conneries à parcourir dans la boutique Oculus, mais heureusement, la politique de retour est indulgente si vous rencontrez un mauvais achat. Il convient également de noter que vous pouvez choisir d'utiliser un logiciel externe comme Steam VR pour augmenter encore votre bibliothèque. Bien qu'il ne soit pas aussi compatible avec le Rift S que quelque chose comme le HTC Vive, nous n'avons eu aucun problème réel à trouver des titres qui fonctionnaient avec Oculus dans Steam, donc c'est bien d'avoir cette option.

Bottom Line

Pour le prix, le Rift S est assez compétitif sur le marché de la réalité virtuelle. Vous pouvez en acheter un pour environ 400 $ sur la plupart des sites Web ou des magasins. Pour ce prix, vous obtenez le casque et les contrôleurs, ainsi que le logiciel dont vous avez besoin pour le configurer. Abandonner le besoin de trackers externes est un domaine où Oculus a réduit certains coûts, ce qui est bienvenu, mais réduire le taux de rafraîchissement à 80 Hz est un coin que nous aurions préféré qu'ils ne coupent pas.

Oculus Rift S contre HTC Vive

Bien que la concurrence sur ce marché se réchauffe définitivement, les prix des casques VR peuvent varier énormément de 100 $ à plus de 1 000 $. Pour cette raison, nous allons comparer le Rift S au HTC Vive. Alors que le Vive vieillit et que de nouvelles versions sont sorties, il reste le plus grand concurrent du Rift S en raison de spécifications et de prix similaires.

Pour une comparaison de prix, le Rift S vous fera économiser environ 100 $ en moyenne par rapport au coût de 500 $ du Vive. Bien que le Vive ait un OLED plutôt qu'un LCD et un taux de rafraîchissement légèrement plus élevé (90 Hz contre 80 Hz), la chose la plus importante à considérer est peut-être de savoir si vous voulez jouer avec le suivi externe. Le Rift S a fait un travail solide avec son suivi interne, et ne pas avoir à le configurer à chaque fois que vous voulez jouer est un gros avantage. Cela signifie également que le Rift S est plus convivial pour ceux qui disposent d'un espace extrêmement limité.

Les écrans ici ont chacun leurs propres avantages et inconvénients, le Rift ayant une résolution plus élevée, mais le Vive ayant des noirs plus profonds (grâce à OLED) et un taux de rafraîchissement plus élevé. Nous dirions également que les contrôleurs du Vive sont un peu moins bons que les contrôleurs Oculus Touch.

L'un des principaux sujets de préoccupation de certains utilisateurs est que le Vive dispose d'un réglage manuel de l'IPD (distance interpupillaire), contrairement au Rift S. Vous pouvez régler l'IPD avec le Rift via un logiciel, et nous n'avons eu aucun problème avec cela, mais certains utilisateurs ont signalé des problèmes dans ce domaine. Enfin, vous devez également considérer que le Vive existe depuis longtemps et dispose de plus de support et d'accessoires, comme un adaptateur sans fil officiel.

Pas le meilleur, mais une solide première expérience VR

L'Oculus Rift S est le mieux adapté aux nouveaux arrivants qui se lancent dans la réalité virtuelle. Si vous avez déjà un Rift original ou quelque chose comme un Vive ou un autre casque VR, les petites améliorations sur le S ne valent probablement pas la peine, sauf si vous avez de l'argent à dépenser.

Spécifications

  • Nom du produit Rift S
  • Marque du produit Oculus
  • MPN B07PTMKYS7
  • Prix $399.00
  • Date de sortie mai 2019
  • Poids 1,87 lb
  • Dimensions du produit 10,9 x 6,3 x 8,3 po.
  • Garantie limitée 1 an
  • Affichage LCD simple
  • Résolution 2560x1440
  • Audio Audio intégré ou jack 3,5 mm
  • Taux de rafraîchissement 80Hz
  • Degrés de liberté (DoF) 6 DoF
  • Suivi Oculus Insight 5 interne
  • Ports DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, prise audio 3,5 mm

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