La nouvelle fusion d'Unity pourrait être mauvaise pour les jeux

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La nouvelle fusion d'Unity pourrait être mauvaise pour les jeux
La nouvelle fusion d'Unity pourrait être mauvaise pour les jeux
Anonim

Clé à emporter

  • Unity, un moteur de développement de jeux populaire, a fusionné avec une société connue pour ses liens avec les logiciels malveillants.
  • Les développeurs sont préoccupés par cette décision, qui n'améliore guère la plate-forme et se concentre plutôt sur la monétisation.
  • Vous n'avez pas à vous soucier des logiciels malveillants qui infectent vos applications exécutées par Unity, mais cela crée un mauvais précédent pour l'avenir de l'industrie.
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Unity fusionne officiellement avec IronSource, mais les développeurs de jeux s'inquiètent du mauvais précédent que cela pourrait créer pour l'industrie.

Les studios, petits et grands, font confiance à Unity pour créer des jeux. Si vous avez déjà joué à Among Us, Pokémon Go, Beat Saber ou Genshin Impact, vous avez fait l'expérience directe de la puissance du moteur. IronSource, quant à lui, n'a pas la même réputation. La société de logiciels est responsable d'InstallCore, un logiciel qui tente d'installer des logiciels indésirables à côté de votre programme cible, et il héberge souvent des logiciels malveillants. Les développeurs sont mal à l'aise de savoir que leur moteur est désormais lié à une entreprise au passé peu scrupuleux, mais il semble que la plupart des joueurs ne seront pas touchés par cette décision commerciale maladroite.

"Je ne sais pas si c'est un gros problème", a déclaré Mark Methenitis, avocat et analyste de jeux vidéo, à Lifewire sur Twitter. "Il s'agit certainement d'une transaction financière importante, mais avec Unity étant l'entité acquéreuse et l'actionnaire majoritaire, je pense que les inquiétudes concernant certains des travaux de développement passés d'Iron Source sont moins importantes qu'elles ne le sont."

C'est une question d'argent, pas de logiciels malveillants

Cela ne devrait pas surprendre, mais la fusion de Unity avec IronSource est une question d'argent. IronSource a peut-être un bilan inégal, mais Unity pense qu'il a développé des outils qui aideront les développeurs à monétiser leurs jeux. Pour le consommateur moyen, cela signifie simplement que les microtransactions pourraient être davantage intégrées dans une grande variété d'applications.

"Oui, il est construit autour (en particulier) de la monétisation des jeux, mais je ne pense pas que cela aboutisse à quelque chose de radicalement différent de ce que nous voyons déjà dans l'espace", a déclaré Methenitis. "Les microtransactions ne vont pas disparaître, et cette acquisition ne fait pas bouger les choses sur cette vue d'ensemble."

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Les logiciels malveillants et les bloatwares ne semblent pas du tout être pris en compte dans l'achat. En fait, Methenitis pense qu'Unity pourrait vendre les "parties concernées" du portefeuille IronSource pour atténuer le casse-tête des relations publiques qui en résulte. Les consommateurs peuvent se reposer en sachant que les jeux et les applications ne seront pas utilisés comme un entonnoir pour les bloatwares, mais les développeurs de ces applications n'aiment pas la direction que prend Unity.

Les développeurs sont préoccupés par l'avenir de Unity

Alors que Unity pourrait évincer des parties du portefeuille IronSource, les choses semblent déjà devenir incontrôlables pour l'entreprise, les développeurs considérant cette décision comme une ponction financière par opposition à quelque chose qui aidera réellement à produire de meilleurs logiciels pour l'utilisateur final.

"D'une manière étrange, je pense que cette fusion normalise presque la pratique douteuse de la monétisation des jeux", a déclaré Fred Toms, co-fondateur de Symbiosis Games, à Lifewire dans un e-mail. "Les jeux conçus avec la priorité de gagner de l'argent en premier et de fournir un contenu exceptionnel en second, ce n'est pas la direction que je veux voir cette industrie aller, et ce n'est pas quelque chose que je veux voir plus normalisé qu'il ne l'a déjà fait."

Toms n'est pas le seul développeur à exprimer cette opinion, car les développeurs concernés ne manquent pas sur Twitter. Andre Sargeant, un développeur de jeux indépendant utilisant Unity pour son projet actuel, a déclaré à Lifewire qu'il était "préoccupé par l'avenir du moteur" et "envisageait de passer à Unreal", une plate-forme de création différente.

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Unity n'est pas spécifique au développement de jeux, car les programmeurs avertis peuvent l'utiliser pour développer une grande variété d'applications et d'outils professionnels. Il n'est pas exagéré de penser que ces programmes de monétisation peuvent se glisser dans d'autres programmes, faisant de ce mouvement de monétisation une préoccupation pour plus que les joueurs.

Un rapport d'Insider Intelligence a noté que les achats de smartphones intégrés ont presque doublé depuis 2019, les entreprises explorant diverses façons de monétiser leurs produits. Vouloir faire du profit est tout simplement comme d'habitude, mais lorsque les entreprises deviennent trop agressives, elles peuvent aliéner leurs utilisateurs. Et à moins qu'Unity ne commence à faire des choix différents, certains développeurs voient un avenir difficile.

"Du point de vue des développeurs, la fusion est la dernière d'une série de mouvements qui me donnent l'impression qu'ils se concentrent sur les publicités, et de nouveaux modèles commerciaux arrivent au détriment de l'amélioration des flux de travail et de la stabilité de leur jeu principal moteur ", a déclaré Holden Link, fondateur du studio VR Turbo Button, à Lifewire sur Twitter. "La viabilité à long terme de Unity dépend de la confiance des développeurs et cette confiance a été plus ébranlée ces derniers mois que je ne l'ai vu en plus d'une décennie d'utilisation."

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