Le jeu vidéo de démarrage de Fe/male Switch vise à combler l'écart entre les sexes dans la technologie

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Le jeu vidéo de démarrage de Fe/male Switch vise à combler l'écart entre les sexes dans la technologie
Le jeu vidéo de démarrage de Fe/male Switch vise à combler l'écart entre les sexes dans la technologie
Anonim

Clé à emporter

  • Fe/male Switch est une startup basée aux Pays-Bas qui entend augmenter la part des femmes dans le monde des startups technologiques.
  • La technologie ludique continue de se généraliser à mesure que les industries entreprenantes tentent de moderniser leurs approches.
  • La startup prévoit de développer sa mission d'égalité des sexes au-delà de la technologie dans d'autres industries grâce à des simulateurs de première main.

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Le monde de la technologie fait peau neuve grâce aux développeurs du nouveau simulateur de jeu vidéo de rôle, Fe/male Switch.

Le constructeur de sites Web sans code Tilda s'associe à Fe/male Switch pour aider à mettre fin aux préjugés sexistes dans l'industrie technologique. Le jeu de simulation basé aux Pays-Bas cherche à donner aux utilisateurs un aperçu virtuel de première main de ce qu'il faut pour créer, gérer et diriger une startup réussie.

"L'idée nous est venue pendant les [deux dernières années de confinement]. Nous avons pensé à des choses qui pourraient ajouter de la valeur au fait d'être entrepreneur. Les entreprises recherchaient plus de femmes dans la technologie et les startups, alors nous avons décidé de venir avec cette plateforme éducative ludique ", a déclaré Violetta Shishkina, co-fondatrice et PDG de Fe/male Switch, lors d'un entretien téléphonique avec Lifewire.

Conçu en pensant au consommateur, Fe/male Switch enseignera aux futures dirigeantes technologiques comment développer l'influence de leurs marques, créer des entreprises rentables et acquérir un savoir-faire côté investisseur. Le deuxième programme pilote ouvrira le 7 mars.

perturber une industrie

Seules 32 % de la main-d'œuvre technologique sont des femmes, contre 35 % en 1984, selon un rapport de recherche de la société de technologie de l'information Accenture. L'une des principales raisons du manque de représentation féminine dans la technologie, selon la recherche, est le préjugé sexuel omniprésent filtré par la « culture bro ». Même les femmes entrepreneurs citent des difficultés à trouver des financements, avec seulement 2 % du capital-risque allant aux femmes propriétaires d'entreprise.

"Les femmes peuvent être intimidées par cette industrie. Mais elles n'ont pas autant peur de cette manière ludique. Ici, quand vous mettez l'étiquette d'un jeu dessus, vous allez perdre, et peu importe, " dit Chichkina. "Avec l'expérience gamifiée, votre cerveau pense toujours que c'est réel parce que vous apprenez quelque chose et que vous créez quelque chose. Nous espérons que cela augmentera leur niveau de confiance, afin qu'ils essaient la même chose dans la vraie vie."

Comme dans la vraie vie, le jeu a des délais et un potentiel d'échec. Mais comme les jeux vidéo, il a des quêtes, des récompenses et une rejouabilité. Créer un produit aussi agréable qu'éducatif était important pour Shishkina et son équipe. Il s'agit d'une nouvelle approche du jeu vidéo en tant que pratique, similaire aux opérations militaires utilisant des simulations de jeux vidéo pour entraîner les soldats au combat. Fe/male Switch fournit des services de mentorat aux étudiants du jeu et est l'un des premiers jeux de ce type.

Stella Friaisse était l'une des 15 premières utilisatrices du jeu pilote initial du jeu en 2021. Elle travaille maintenant dans le développement de partenariats pour l'équipe Fe/male Switch et espère que son histoire inspirera les autres avec des doutes.

"C'est très moderne. Tout le monde est curieux parce qu'ils n'ont jamais entendu parler de quelque chose comme ça. Que [nous ayons] fait l'expérience de la vie d'une startup sous différents angles, c'est quelque chose que vous ne pouvez pas vraiment obtenir", a déclaré Friaisse dans un entretien téléphonique avec Lifewire. "J'étais nerveux au début, mais cela m'a beaucoup appris sur la façon dont le travail est dans une startup."

Tourner l'interrupteur

La sortie officielle de Fe/male Switch est prévue pour 2022. Le but de Fe/male Switch est d'aider à combler l'écart entre les sexes dans la technologie, mais le jeu vidéo sera disponible pour les personnes de tous les sexes.

La technologie est l'un des principaux marchés du travail au monde, connaissant un boom depuis le début du [travail à domicile]. Selon le Bureau of Labor Statistics, certains secteurs de la technologie devraient croître plus rapidement que le taux des professions traditionnelles jusqu'en 2030. Enseigner aux futurs techniciens dans le confort d'un jeu vidéo, où la prise de risques et l'échec n'ont aucun inconvénient dans le monde réel, est une approche moderne du mentorat et de la formation en cours d'emploi.

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Et ça ne s'arrête pas là. Afin de rester à jour, le simulateur de démarrage a adopté une implémentation de jeton non fongible. La technologie très controversée sera intégrée pour permettre aux utilisateurs de créer leurs propres NFT de leurs avatars, avec un certificat de propriété.

Shishkina et l'équipe de Fe/male Switch espèrent tirer parti du succès du jeu en une plate-forme polyvalente au-delà de l'industrie technologique. Avec les ambitions d'une version STEM gamifiée et les fondations d'une version scolaire en cours de développement, Fe/male Switch est plus qu'un gadget, dit Shiskina, c'est une révolution.

"Vous n'avez pas besoin d'une idée pour vous inscrire. Vous n'avez besoin de rien pour démarrer le jeu. Nous vous montrerons comment être créatif et comment faire un brainstorming. Nous vous montrerons comment faire la partie technique et côté créatif », dit-elle. "C'est toujours mieux quand on comprend que ça prend du temps, comme une vraie startup. La seule chose qu'on vous demande, c'est votre temps."

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