Clé à emporter
- Les casques VR sont bien moins pratiques que l'écran du téléphone dans votre poche.
- La réalité augmentée est déjà là et ne nécessite pas de lunettes.
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Les seules personnes qui veulent le métaverse sont les cadres des entreprises technologiques.
Le métaverse est si chaud en ce moment, si vous êtes cadre dans le service marketing d'une grande entreprise de technologie.
Google, Snap et Microsoft se lancent tous dans le battage médiatique du métaverse, et Facebook est tellement enthousiasmé par l'idée qu'il a changé son nom en Meta. Pendant ce temps, les casques VR sont toujours stupides et inconfortables et vous aveuglent sur le monde extérieur. Que se passe-t-il ?
"Facebook et Snap sont si profondément ancrés dans le métaverse parce qu'ils ont toujours été obsédés par la communauté et ont rendu la communauté addictive", a déclaré Amy Suto, scénariste et directrice créative d'un jeu sur le métaverse, à Lifewire par e-mail. "Et en ce qui concerne les casques VR, nous constatons que Microsoft Mesh peut apporter des lunettes AR légères dans le métaverse afin que vous n'ayez même pas à exister dans un monde entièrement numérique. Au lieu de cela, vous pouvez apporter des éléments numériques dans le réel monde."
VR, AR et Normal R
Le métavers semble être un fourre-tout lâche pour nos existences en ligne, avec une bonne dose de réalité virtuelle. L'idée semble être que nous nous rencontrerons dans un espace virtuel, en utilisant quelque chose comme Facebook Lunettes de réalité virtuelle Oculus. Vous pouvez organiser une réunion dans une salle virtuelle au lieu d'un appel Zoom; un magasin peut proposer un faux magasin en 3D avec des étagères à parcourir.
Mais tout cela ressemble un peu aux années 1990, non ?
Cette version du métavers s'appuie sur de grandes avancées technologiques, mais même cela pourrait ne pas suffire. Imaginez un casque VR qui ressemble à une paire de lunettes de soleil et qui peut masquer le monde et le remplacer par un monde virtuel en un instant. Ce serait toujours une paire de lunettes, quelque chose que vous devriez porter, pas porter. Et cela bloquerait toujours le monde extérieur pendant son utilisation.
Je pense que le monde est probablement trop fragmenté pour être tous réunis sur une seule plateforme…
La réalité augmentée (RA) est meilleure, recouvrant peut-être Pokemon sur le monde banal, mais ce sont toujours des lunettes, et nous devrions toujours interagir avec des gestes ou en parlant à nos gadgets en public.
Le plus grand obstacle à la fois à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle est que notre technologie est déjà plus que suffisante. Un téléphone dans votre poche est super pratique, surtout s'il peut vous envoyer des messages via votre montre ou vos écouteurs. Nous vivons déjà dans une réalité fortement augmentée, mais pas basée sur des mondes virtuels 3D.
Et rappelez-vous, tout notre paradigme informatique est basé sur un écran, un clavier et un dispositif de pointage. Cela pourrait changer si quelque chose de mieux se présentait, mais nous n'avons toujours pas réussi à remplacer le clavier QWERTY, et il existe de meilleures options depuis des décennies.
En bref, peut-être que personne ne veut ou ne se soucie de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle en dehors des jeux.
Qu'y a-t-il pour les entreprises technologiques ?
Les entreprises technologiques ont plus de raisons de se persuader que nous voulons établir des relations les unes avec les autres dans un métaverse virtuel. Facebook s'appuie sur le fait de garder les gens sur son site Web ou dans ses applications le plus longtemps possible.
Vous pouvez parier que le métaverse de Facebook sera tout aussi propriétaire que ses réseaux sociaux actuels. Il est impossible que ces géants de l'internet construisent des espaces communs et interopérables. Le métaverse ne sera pas le courrier électronique ou le Web ouvert. Ce seront des réunions virtuelles Instagram, Hangouts et Teams.
"Je pense que le monde est probablement trop fragmenté pour être réuni sur une seule plate-forme, et TOUTES les autres plates-formes se battront jusqu'à la mort pour s'assurer que PERSONNE ne la contrôle - c'est pourquoi cela n'arrivera pas", fan du métaverse et l'expert en marketing Scott Robertson ont déclaré à Lifewire par e-mail.
L'objectif est que le gagnant remporte tout, tout comme YouTube est à peu près l'intégralité de la vidéo Internet auto-publiée. Lorsque Facebook mentionne le métaverse, il parle d'un métaverse détenu à 100 % par Facebook.
Croyez le battage médiatique ?
Tout le monde ne pense pas que le métaverse est de la foutaise, bien sûr. Plusieurs répondants aux demandes de commentaires de Lifewire étaient convaincus que c'était la prochaine grande chose. Le hic, c'est que, comme Facebook et les autres, la plupart d'entre eux ont un cheval dans la course, comme on dit. Par exemple, voici Sturgis Adams, directeur du métaverse de la société AR Seek, par e-mail:
"Ce n'est pas vraiment une question de savoir s'il sera aussi populaire que les téléphones, car ce sera l'une des principales raisons pour lesquelles les gens ONT même un téléphone. AR permet à Internet de "sortir" de l'écran de votre téléphone et de se rencontrer vous dans une couche entre le monde physique et numérique."
Nous devrons attendre de voir comment cela se passe, mais cela semble être une grande demande pour que chaque internaute du monde entier change la façon dont il interagit avec sa vie en ligne. Leur seconde vie, pourrait-on dire.