La fausse peau pourrait donner l'impression que le métaverse est réel

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La fausse peau pourrait donner l'impression que le métaverse est réel
La fausse peau pourrait donner l'impression que le métaverse est réel
Anonim

Clé à emporter

  • La peau artificielle pourrait ajouter un sens du toucher à la réalité virtuelle.
  • La peau est bon marché à fabriquer et peut être utilisée pour tout, des mains de robot aux gants tactiles.
  • De nombreuses entreprises tentent de développer de nouvelles façons de ressentir ou de sentir les mondes virtuels.
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La réalité virtuelle (VR) pourrait ressembler davantage à la vraie vie grâce à un nouveau type de peau artificielle.

La peau utilise un plastique caoutchouteux de moins de 3 millimètres d'épaisseur qui est parsemé de particules magnétiques. L'innovation utilise l'intelligence artificielle pour calibrer le sens du toucher. Il fait partie d'un nombre croissant d'innovations conçues pour améliorer les environnements virtuels.

"La réalité virtuelle est le premier format numérique incarné, ce qui signifie que tout le corps est engagé à croire que l'expérience immersive est réelle", a déclaré Amir Bozorgzadeh, PDG de la société de réalité virtuelle Virtuleap, à Lifewire dans une interview par e-mail. "L'une des principales caractéristiques est qu'en ordre de grandeur, davantage de données sont capturées sur l'expérience humaine."

Super Peau ?

La peau artificielle, appelée ReSkin, a été conçue par Meta (anciennement connu sous le nom de Facebook) et des chercheurs de l'Université Carnegie Mellon en Pennsylvanie. L'espoir est que le skin puisse ajouter de la profondeur à l'expérience évolutive du métaverse, un type d'espace numérique qui vous permet de faire des choses que vous ne pouvez pas faire dans le monde physique.

Les scientifiques affirment que ReSkin est peu coûteux à produire, coûtant moins de 6 $ chacun à 100 unités, et encore moins à de plus grandes quantités. Il peut être utilisé pour tout, des mains de robot aux gants tactiles.

ReSkin contient des particules magnétiques qui produisent un champ magnétique. Lorsque la peau touche une autre surface, elle modifie le champ magnétique. Le capteur enregistre le changement de flux magnétique avant de transmettre les données au logiciel AI, qui interprète la force ou le toucher appliqué.

"Cela nous rapproche un peu plus des objets virtuels réalistes et des interactions physiques dans le métaverse", a écrit Mark Zuckerberg, PDG de Meta, sur Facebook.

Sentiment virtuel

Meta n'est pas la seule entreprise à essayer de développer de nouvelles façons de ressentir ou de sentir le monde virtuel.

L'entrée sensorielle est utile aux utilisateurs de VR car "elle donne une interaction cognitive plus amplifiée aux expériences numériques", a déclaré Sammir Belkhyat, PDG de la société de VR Vnntr Cybernetics, à Lifewire.

Une entreprise utilisant le parfum dans la réalité virtuelle est la technologie OVR, qui intègre l'odeur dans la réalité virtuelle et les expériences de sensibilisation au changement climatique. Il utilise les arômes des plages de sable, de la fumée et du feu pour vous donner envie de voyager.

Une autre startup dans le domaine des odeurs VR est Vaqso, basée au Japon. La société fabrique un appareil semblable à une cartouche qui est attaché à un casque VR et qui peut basculer entre plusieurs parfums, en fonction de ce qui se passe dans l'expérience.

La startup américaine VRgluv utilise également la technologie haptique pour imiter la taille, la forme et la rigidité des objets réels lorsque vous les sentez. Il propose des gants pouvant être associés à des lunettes de réalité virtuelle.

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Un exemple de la façon dont une machine peut "sentir" une myrtille avec et sans peau artificielle.

Méta

"Des concepts comme le contrôle des parfums ou des odeurs peuvent être utilisés pour raconter une histoire. Semblable à la façon dont les huiles essentielles sont utilisées pour améliorer la relaxation, ou l'eau de Cologne ou le parfum utilisé pour mettre en valeur un style de vie ou une rencontre sensuelle", a déclaré Belkhyat. "Finalement, au fil du temps, il y aura de nouveaux types d'entrées sensorielles qui ne sont pas disponibles aujourd'hui. Les sensations virtuelles du futur pourraient être plus satisfaisantes et complexes."

Pour la réalité virtuelle dans le domaine de la santé ou de la formation, le fait d'avoir des repères sensoriels appropriés peut faire la différence entre une expérience passionnante et une expérience qui fonctionne. Par exemple, les physiothérapeutes peuvent utiliser la réalité augmentée/réalité virtuelle pour aider les gens à apprendre/réapprendre les compétences neuromusculaires, a déclaré Carmen Fontana, experte en technologie et membre de l'IEEE, à Lifewire. En effet, les entrées sensorielles renforcent les associations neuronales formées lors des tâches pratiquées. "Idéalement, ces associations neuronales développées au cours de la thérapie virtuelle se traduiront éventuellement par des compétences physiques dans le monde réel", a ajouté Fontana.

L'entrée sensorielle comme la peau artificielle pourrait transformer la réalité virtuelle en un meilleur moyen de communiquer, a déclaré Todd Richmond, expert en technologie émergente et membre de l'IEEE, à Lifewire.

"Étant donné que la réalité virtuelle est un média relativement nouveau, nous ne savons pas encore comment raconter efficacement des histoires en réalité virtuelle", a déclaré Richmond. "Vous ne pouvez pas simplement transférer du contenu conçu pour un écran 2D dans un monde 3D, par exemple, de la même manière que prendre des émissions de radio et les mettre devant une caméra au début de la télévision ne fonctionnait pas vraiment."

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