Clé à emporter
- Des chercheurs étudient de nouvelles façons de suivre et de communiquer les émotions humaines en réalité virtuelle.
- Un nouvel appareil appelé NeckFace peut être porté comme un collier pour surveiller les expressions faciales.
- Facebook a récemment publié un article sur la "RV passthrough inversée" pour rendre les casques VR moins isolants physiquement.
Si personne ne peut vous voir sourire en réalité virtuelle (RV), est-ce vraiment arrivé ?
Une équipe de recherche de l'Université Cornell a mis au point un appareil qui peut être porté comme un collier et suit les expressions faciales. Le NeckFace utilise des caméras infrarouges pour capturer des images du menton et du visage sous le cou. Cela fait partie d'une vague croissante d'innovations visant à capturer et à exprimer des émotions en réalité virtuelle.
« Les implémentations actuelles de la réalité virtuelle présentent des avantages et des inconvénients par rapport à d'autres formes de communication à distance telles que les webcams », a déclaré Devon Copley, PDG de la société de réalité virtuelle Avatour, à Lifewire dans une interview par e-mail.
"Le langage corporel, par exemple, peut être capturé et communiqué de manière plus expressive que par vidéo. Mais le manque d'expressions faciales réelles entraîne une perte massive de bande passante de communication, et ces technologies de détection des émotions doivent vraiment compenser ça."
Suivre votre visage
VR est synonyme de nouvelles façons de découvrir les environnements numériques. Mais le concept NeckFace pourrait être un moyen d'obtenir plus de commentaires des utilisateurs.
"Le but ultime est que l'utilisateur puisse suivre ses propres comportements, grâce à un suivi continu des mouvements du visage", a déclaré Cheng Zhang, chercheur à l'Université Cornell et l'un des auteurs de l'article, dans un communiqué. Libération."Et cela, espérons-le, peut nous donner beaucoup d'informations sur votre activité physique et vos activités mentales."
Outre le suivi des émotions, Zhang voit de nombreuses applications pour cette technologie: conférence virtuelle lorsqu'une caméra frontale n'est pas une option, détection d'expression faciale dans des scénarios de réalité virtuelle et reconnaissance vocale silencieuse.
NeckFace a également le potentiel de changer la visioconférence.
"L'utilisateur n'aurait pas besoin de faire attention pour rester dans le champ de vision d'une caméra", a déclaré François Guimbretière, un autre membre de l'équipe de recherche de Cornell, dans le communiqué de presse. "Au lieu de cela, NeckFace peut recréer la photo parfaite lorsque nous nous déplaçons dans une salle de classe, ou même que nous marchons dehors pour partager une promenade avec un ami éloigné."
Apporter de l'émotion à la réalité virtuelle
D'autres entreprises s'efforcent de combler le fossé entre le monde réel et le monde virtuel.
La communication naturelle et en personne entre les personnes comprend des canaux d'information bien au-delà du texte des énoncés.
Facebook a récemment publié un article sur la "RV passthrough inversée" pour rendre les casques VR moins isolants physiquement. Les chercheurs décrivent une méthode de traduction de votre visage sur le devant d'un casque, bien qu'elle ne soit qu'en phase de test.
La réalité virtuelle devient plus réaliste, mais exprimer les émotions des utilisateurs reste un défi, selon les experts.
"La communication naturelle et en personne entre les personnes comprend des canaux d'information bien au-delà du texte des énoncés", a déclaré Copley. "Le ton de la voix et le langage corporel sont cruciaux, mais un aspect souvent négligé et très important de la communication est le regard. La direction du regard d'un interlocuteur est extrêmement importante."
De nombreuses entreprises tentent de discerner l'émotion humaine dans la réalité virtuelle. Le nouveau casque Omnicept de HP, par exemple, suit la taille de la pupille, le pouls et les mouvements musculaires. La société MiéronVR utilise l'Omnicept pour des applications médicales.
"La réalité virtuelle a la capacité de connecter les gens et de créer de l'empathie pour soi et les autres", a déclaré Jessica Maslin, présidente de Mieron, à Lifewire dans une interview par e-mail. "L'auto-empathie est liée à des niveaux beaucoup plus élevés de soins personnels et de soins des résultats futurs."
Le suivi des émotions en réalité virtuelle un jour pourrait même aider à détecter si les utilisateurs commettront des actes criminels à l'avenir.
"Si nous pouvons détecter les émotions, nous pouvons créer des scénarios virtuels dans lesquels nous localisons les personnes, afin de mieux comprendre leur risque", a déclaré la psychologue judiciaire Naomi Murphy, qui travaille avec la réalité virtuelle, à Lifewire dans une interview par e-mail. "Par exemple, nous pourrions créer des scènes dans lesquelles il y a du feu pour détecter à quel point quelqu'un qui a des antécédents d'incendie criminel est émotionnellement excité avant et après le traitement."
D'un autre côté, le suivi des émotions pourrait également rendre le jeu plus amusant.
"Nous apprenons encore à interpréter correctement ces données, mais on peut imaginer signaler des états physiques de manière créative, comme changer de couleur ou même choisir un avatar différent, en fonction de l'état émotionnel de l'utilisateur", Copley a dit. "Imaginez vous transformer en dragon vengeur lorsque les différents capteurs indiquent de la colère."