Roguebook' est un donjon littéraire

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Roguebook' est un donjon littéraire
Roguebook' est un donjon littéraire
Anonim

Clé à emporter

  • Roguebook est une exploration aléatoire de donjons dans laquelle vous devez élaborer une stratégie gagnante à partir de toutes les cartes et capacités aléatoires que vous trouvez.
  • Le jeu est conçu pour plusieurs courts métrages, il est donc très simple et convivial.
  • Il est difficile de ne pas tracer une ligne droite entre Roguebook et Slay the Spire de 2018.
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Si vous aimez les jeux de cartes, la dark fantasy, les expériences tactiques et être assassiné à plusieurs reprises, Roguebook est une confluence de vos intérêts particuliers.

Nouveau sur Steam cette semaine, Roguebook est un "roguelike de construction de deck" de Richard Garfield, le créateur de Magic: The Gathering, et du studio belge indépendant Abrakam, surtout connu pour son jeu de cartes Faeria de 2017.

Je finis toujours par consacrer des centaines d'heures à des jeux comme ceux-ci, en particulier parce qu'ils sont faciles à prendre en main et à jouer pendant de courtes périodes, mais ils récompensent également l'intelligence, la stratégie et la réflexion. Roguebook est rapide, profond et addictif, mais comparé à d'autres constructeurs de deck récents comme Slay the Spire, il a un problème mécanique majeur qui nécessitera quelques explications.

Un seul faux mouvement peut avoir de graves conséquences pour le reste de votre course en cours, et il est facile de parcourir une carte entière sans rien collecter d'utile.

Regardez dans un livre

Le Roguebook titulaire est une prison magique, qui a emprisonné plusieurs aventuriers et un marchand serviable dans les pages d'un livre vierge.

En tant qu'équipe de deux personnages uniques, initialement Sharra la tueuse de dragons et Sorocco le demi-ogre, vous vous dirigez vers une carte presque vide à la recherche d'une issue de secours qui n'existe que théoriquement.

Encore une fois, si vous avez consacré autant de temps que moi à Slay the Spire ou à des constructeurs de deck similaires, Roguebook vous sera instantanément familier. Vous collectez des ressources en remportant des combats, et ces ressources, en particulier les encres et pinceaux magiques, vous permettent d'ouvrir davantage la carte, ce qui révèle davantage de ressources et de rencontres potentielles.

Lorsque vous ne parvenez plus à étendre la carte, il est temps de voir si vous avez la puissance de feu pour affronter avec succès le boss de la carte.

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Votre arsenal de combat dans Roguebook se compose de cartes. Au départ, vous n'avez qu'une poignée d'attaques et de blocages très basiques, mais plus vous en trouvez, plus vos stratégies peuvent devenir complexes.

La partie basée sur les compétences de Roguebook, et la partie qui le rend si addictif pour moi, consiste à faire ce que vous pouvez avec ce que vous obtenez. Vous êtes censé prendre les cartes aléatoires, les trésors, les buffs et les autres ressources que vous pouvez trouver, puis découvrir comment les assembler à la volée dans une stratégie utile et gagnante. C'est un jeu de 52 cartes… jusqu'à la mort.

Si vous êtes perfectionniste, comme moi, cela peut être exaspérant. Un faux mouvement peut avoir de graves conséquences pour le reste de votre course en cours, et il est facile de parcourir une carte entière sans rien collecter d'utile. Heureusement, vous obtenez quelques bonus utiles, même pour une course ratée.

Suivez le guide

Une complication supplémentaire dans Roguebook est que dans un combat, vos personnages font la queue. Le chef est sujet aux attaques au tour de l'ennemi, tandis que votre personnage secondaire est protégé dans le dos. Vous pouvez changer leurs positions en jouant certaines cartes, et de nombreuses capacités changent, parfois de façon spectaculaire, en fonction de la position d'un personnage.

Comme le savent les joueurs de longue date des jeux de cartes à collectionner, la construction d'un deck dépend en partie de la chance du tirage au sort. Vous pouvez avoir les cartes les plus fortes du monde, mais si vous ne les piochez pas quand vous en avez besoin, elles sont inutiles.

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Dans Slay the Spire, la réponse à cela est d'alléger votre deck pour qu'il soit plus difficile d'obtenir une mauvaise main d'ouverture. Dans Roguebook, cependant, il existe un mécanisme qui vous permet d'acquérir de nouvelles capacités passives utiles à mesure que votre deck grandit. Vous êtes censé récupérer autant de nouvelles cartes que possible, puis compter sur les mécanismes de pioche/défausse pour combler la différence.

Pour Sharra et Sorocco, c'est exaspérant. Je n'ai jamais trouvé qu'une seule stratégie avec les deux qui semblait fonctionner de manière cohérente, et elles vous obligent à construire efficacement deux decks à la fois.

C'est beaucoup moins un problème pour les deux personnages à débloquer. Aurora la dame tortue, en particulier, a une stratégie de base très réalisable - en cas de doute, invoquez plus de grenouilles - ainsi que de nombreux mécanismes de tirage. C'est comme si Sharra et Sorocco étaient des brouillons, alors qu'Aurora a été conçu pour Roguebook en tant que produit final.

C'est une bizarrerie frustrante pour un jeu intéressant. Roguebook est une entrée solide et addictive dans le genre deckbuilder qui est devenu populaire ces dernières années.

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