Clé à emporter
- Oculus a récemment révélé que les comptes multi-utilisateurs et le partage d'applications arriveront sur Quest 2 le mois prochain.
- Une plus grande exposition aux applications et au contenu de réalité virtuelle pourrait entraîner de futurs achats de casques par de nouveaux utilisateurs.
- Les experts pensent que ces mises à jour les plus récentes sont un moyen pour Oculus de rétablir la confiance entre lui et la communauté, tout en élargissant sa base d'utilisateurs.
Les comptes multi-utilisateurs et le partage d'applications arrivent sur l'Oculus Quest 2, ce qui pourrait aider à pousser une nouvelle vague d'achats de casques à l'avenir.
Une récente mise à jour sur le blog de développement d'Oculus a révélé des projets de comptes multi-utilisateurs et de partage d'applications, deux des plus grandes fonctionnalités demandées par la communauté de réalité virtuelle. Bien que l'idée du partage d'applications puisse ne pas sembler si importante pour l'avenir global de la réalité virtuelle, certains pensent que ce sera une étape essentielle pour aider à augmenter le nombre de personnes qui apprécient le contenu de réalité virtuelle. Cela pourrait alors conduire à davantage d'achats d'appareils Oculus VR à l'avenir, d'autant plus que la société continue de mettre à jour et d'étendre le système de partage d'applications.
"Pensez aux comptes sur un ordinateur familial ou une console de jeux", a déclaré Rory Thomson, co-fondateur et développeur de Pocket Sized Hands, dans une interview par e-mail avec Lifewire. "Cela permet aux gens d'avoir leurs propres données de sauvegarde dans les applications et les jeux, leur propre liste d'amis avec lesquels ils jouent, et le contenu du magasin est adapté à eux plutôt qu'à celui à qui appartient le compte principal."
Le pot de miel
Tout comme les consoles de jeu traditionnelles, les casques VR comme l'Oculus Quest 2 peuvent être assez chers, le Quest 2 lui-même coûtant 299 $ à l'achat. C'est le même prix qu'une Nintendo Switch ordinaire, qui est actuellement l'une des consoles de jeu les plus abordables du marché. En raison de ce coût initial, ajouté au coût des applications individuelles, il est peu probable que les utilisateurs d'un même foyer veuillent acheter plusieurs casques, surtout s'ils n'ont aucune expérience de la réalité virtuelle.
En donnant aux utilisateurs d'Oculus la possibilité de partager du contenu entre des comptes, Oculus ouvre la porte à un plus grand nombre de personnes pour avoir un avant-goût de ce que la réalité virtuelle a à offrir, sans les obliger à dépenser de l'argent supplémentaire. Pensez-y comme si vous voyiez un nouveau jeu, mais que vous n'étiez pas sûr de vouloir dépenser de l'argent dessus. Heureusement, votre ami possède déjà le jeu et vous invite à l'essayer. Vous acceptez l'offre et constatez que vous l'appréciez, alors vous finissez par l'acheter pour vous-même pour jouer sur votre propre matériel.
C'est ce scénario de base "s'ils l'essayent, alors ils pourraient l'acheter" sur lequel Oculus compte avec ces nouvelles mises à jour. Quelque chose qui pourrait être poussé encore plus loin avec les futures mises à jour du système de partage d'applications.
"Oculus a déclaré qu'à l'avenir, ils autoriseraient les utilisateurs à activer le partage d'applications sur trois appareils maximum", a déclaré Thomson. Il a poursuivi: "à ce moment-là, les consommateurs pourraient être enclins à acheter un autre casque."
Il ne s'agit pas seulement d'acheter de nouveaux casques. Le partage d'applications et les comptes multi-utilisateurs pourraient également aider les créateurs de contenu à avoir plus d'yeux sur leurs créations, tout en supprimant l'obligation d'avoir besoin de leurs propres casques Oculus pour le faire.
Continuez mon fils capricieux
Depuis sa création en 2012, Oculus s'est retrouvé à plusieurs reprises confronté à des réactions négatives de la part de la communauté, notamment lorsque la société a été vendue à Facebook en 2014 pour 2 milliards de dollars.
Plus récemment, cependant, la société de réalité virtuelle s'est retrouvée à faire des heures supplémentaires pour compenser la décision d'exiger que tous les nouveaux utilisateurs d'Oculus aient un compte Facebook valide. Cela a conduit à une certaine confusion lors de l'utilisation de plusieurs casques, et même certains utilisateurs ont été bloqués sur leurs nouveaux casques en octobre lorsque la fonctionnalité a été mise en ligne.
Thomson pense que la grande poussée d'Oculus pour les comptes multi-utilisateurs et le partage d'applications, ainsi que les extensions prévues de ces fonctionnalités ultérieurement, font toutes partie du plan de l'entreprise pour rétablir la confiance avec la communauté VR.
"Oculus a constamment mis à jour et amélioré sa plate-forme en fonction des contributions et des commentaires de la communauté et des développeurs", a déclaré Thomson. "Je suis convaincu qu'avec la fonctionnalité de compte multi-utilisateur, ce sera la même chose."
Bien que déconnecté de Facebook, Oculus doit toujours répondre des décisions prises par sa société mère. La mise en œuvre du partage d'applications et des comptes multi-utilisateurs, et même des détails sur la manière dont elle prévoit de les mettre à jour à l'avenir, est un bon moyen pour l'entreprise de commencer à reconstruire la confiance qui aurait pu être perdue avec les annonces ou les exigences du passé.