Si vous voulez savoir où en est le développement du jeu au cours de la dernière décennie, Bullet Force en est la preuve. En 2006, Call of Duty était encore un jeu de tir de la Seconde Guerre mondiale et n'avait pas radicalement modifié le paysage FPS en passant au combat moderne. Le multijoueur sur la génération précédente de consoles n'était pas une garantie en raison de la difficulté du code net. Heck, l'idée de jouer à un jeu de tir à la première personne à part entière avec un jeu en ligne en déplacement ne se concrétise que sur la PSP et la Nintendo DS, avec des titres disponibles limités qui pourraient le faire.
Flash forward une décennie plus tard, et nous avons des jeux comme Bullet Force. Il s'agit d'un jeu de tir à la première personne de guerre moderne, sur mobile, avec un jeu en ligne à part entière contre d'autres joueurs. Oh, et ce jeu a été créé par un jeune de 18 ans qui vient de terminer ses études secondaires nommé Lucas Wilde.
Bottom Line
Bullet Force est impressionnant en grande partie parce qu'il a été créé dans Unity par un adolescent, mais le jeu lui-même est assez solide. Il aborde de nombreux standards du genre, avec des cartes qui se déroulent à l'extérieur, avec des scénarios comme des bureaux et des prisons qui entrent également en jeu. Le mode multijoueur est le mode de jeu principal ici, avec des modes de match à mort en équipe, de conquête de contrôle de points et de jeu d'armes à feu disponibles. Et tout cela se déroule dans des matchs de 20 personnes. Le jeu est amusant, sinon un peu standard, mais ça va. Il sait ce qu'il fait et essaie d'être un jeu amusant pour les personnes qui veulent un jeu de tir à la première personne amusant et standard sur mobile. Nous avons aimé y jouer dans les premières versions au fur et à mesure de son apparition. Les visuels se sont considérablement améliorés et le jeu se sent mieux à chaque mise à jour. Il ne remportera peut-être aucun prix, mais le développeur a remporté une bourse pour assister à la conférence mondiale des développeurs d'Apple en 2016.
Ça vient de loin
Ce que tout cela montre, c'est que le développement de jeux a parcouru un si long chemin. Des moteurs comme Unity permettent aux développeurs de créer des titres qui, autrement, auraient pris des mois, voire des années, à de grandes équipes pour créer et de le faire avec moins de main-d'œuvre et moins de travail. En fait, l'échelle a tellement changé que, comme nous le voyons, toute personne ayant suffisamment de volonté pour le faire peut créer le jeu de tir à la première personne en ligne de ses rêves. Surtout si l'on considère que Unity est gratuit et accessible à ceux qui ne connaissent pas la programmation. Nous avons parlé à l'un des développeurs de Naquatic qui a déclaré qu'il ne savait pas programmer lorsqu'il a commencé à créer des jeux dans Unity. Bien que la programmation aide et que tout développement de jeu va donner une certaine compréhension du codage, la barrière à l'entrée n'est pas "vous devez savoir coder". Ce jeu doit être inspirant, que n'importe qui peut créer un jeu prometteur et amusant, peu importe qui il est.
L'autre chose qui fascine à propos de Bullet Force est la façon dont les médias sociaux et le streaming jouent un rôle dans le développement du jeu. Tout au long du développement, Lucas Wilde a interagi avec les joueurs de la version bêta du jeu sur Twitter, collectant régulièrement des informations sur les fonctionnalités souhaitées et obtenant des commentaires de la foule sur les performances des modifications apportées aux versions. Il a même un public dévoué de fans sur des plateformes comme Mobcrush - Nous avons diffusé le jeu et obtenu que certains de ses fans se soient présentés, et avons vu des gens excités quand il apparaît dans un flux sans rapport. Il y a de fortes chances qu'il soit meilleur dans les jeux marketing que beaucoup d'autres développeurs.
C'est impressionnant
Et c'est en partie pourquoi c'est si fascinant. Ce n'est pas seulement que c'est un jeu impressionnant créé par un adolescent. C'est le fait que vous avez un développeur qui utilise des outils puissants – à la fois concrets en termes de développement et plus éthérés en termes de marketing – pour aider à créer un jeu et à faire passer le mot aux joueurs. Et non seulement le jeu est un jeu de tir à la première personne amusant, mais c'est plutôt inspirant parce que pour tous ceux qui disent qu'ils veulent faire un jeu, eh bien, ce gars fait un jeu qu'il aime pour un public admiratif alors qu'il est dans une période passionnante de son la vie. Qu'est-ce qui vous en empêche, vous ou quelqu'un d'autre ?