Clé à emporter
- Facebook essaie de relancer le métaverse avec un nouveau casque de réalité virtuelle et un effort de rebranding.
- Le métaverse est un terme utilisé pour décrire les environnements virtuels partagés auxquels les gens peuvent accéder via Internet.
- Mais les utilisateurs sont toujours confrontés à des obstacles liés au coût, au confort, à la capacité et à la complexité des casques de réalité virtuelle qui pourraient permettre un meilleur accès au métaverse.
La réalité virtuelle prend de l'ampleur.
Facebook travaille sur un nouveau casque VR haut de gamme nommé Project Cambria. La société affirme que l'équipement permettra aux utilisateurs de mieux interagir avec le métaverse en pleine croissance, une sorte d'espace numérique qui vous permet de faire des choses que vous ne pouvez pas faire dans le monde physique. Le métaverse est un rêve de longue date, mais les experts disent que Facebook pourrait enfin être en mesure de le réaliser.
"Les gens pourront aller virtuellement à l'école ou au travail et avoir l'impression d'être assis dans une salle de classe ou au bureau, mais portent en fait un casque à la maison", a déclaré l'experte en réalité virtuelle Ashley Crowder, PDG de VNTANA, a déclaré à Lifewire dans une interview par e-mail. "Ce sera 100 fois mieux que de regarder un écran Zoom."
Mélanger la réalité
Facebook parie sur l'avenir de la réalité virtuelle et du métaverse. La société a changé son nom en Meta Platforms Inc. pour signaler qu'elle se concentre sur le métaverse, qui, selon elle, sera le successeur de l'Internet mobile. Il investit également de l'argent dans le développement de logiciels qui pourraient soutenir la croissance du métaverse.
Le métaverse est un terme utilisé pour décrire les environnements virtuels partagés auxquels les gens peuvent accéder via Internet. Facebook affirme que le métaverse sera rendu plus réaliste en utilisant la réalité virtuelle (VR) ou la réalité augmentée (AR) avec son casque Project Cambria. Le casque n'est qu'un prototype pour le moment, mais Facebook a déclaré qu'il se concentrait sur le suivi du visage et des yeux.
Alors que de nombreuses entreprises s'efforcent de faire du métaverse une réalité, Facebook est la société la mieux placée pour commencer à favoriser l'adoption, car elle dispose déjà de plates-formes sociales, logicielles et matérielles, ainsi que de sa portée massive et situation financière, a déclaré l'expert en réalité virtuelle Aaron Franko de la société de logiciels Saritasa à Lifewire dans une interview par e-mail.
"Cependant, pour que le métaverse devienne une réalité, il doit être conçu dès le départ comme une plate-forme ouverte avec la sécurité et la sûreté en son cœur", a-t-il ajouté. "Cela nécessitera également des quantités massives de création de contenu, ce qui signifie que les créateurs doivent être motivés pour se développer grâce à des options de monétisation ou de reconnaissance."
Pas prêt pour Prime Time
Mais le métaverse est encore loin. Les utilisateurs sont toujours confrontés à des obstacles liés au coût du matériel, au confort, aux capacités et à la complexité, a déclaré Franko.
"Comme pour la plupart des nouvelles technologies, les premiers utilisateurs sont prêts à ignorer ou à "traiter" ces problèmes, mais l'utilisateur moyen attendra que l'utilité ou l'utilité du métaverse l'emporte sur ces facteurs", a ajouté Franko. "Tout comme l'utilisation d'Internet a explosé lors de l'adoption massive du smartphone, une interface tout aussi omniprésente devra être développée pour que le métaverse fasse partie de la vie de chacun."
Si les obstacles technologiques peuvent être surmontés, les observateurs disent que le métaverse pourrait changer la façon dont les utilisateurs interagissent avec Internet. La puissance d'Internet réside dans le fait qu'il organise d'énormes quantités de contenu et nous y connecte facilement, a déclaré Franko.
"L'inconvénient est qu'il nous est livré dans un format en deux dimensions, alors que le monde réel a trois dimensions", a ajouté Franko."Nous sommes incapables de vraiment découvrir tous les aspects (ou dimensions) des personnes, des lieux et des choses auxquels nous avons accès sur Internet."
La promesse du métaverse est qu'il nous permet de découvrir les gens, les lieux et les choses tels qu'ils existent dans le monde réel de n'importe où et à tout moment, a déclaré Franko.
"Le métaverse fournit un endroit où nous pouvons personnaliser tous les aspects de notre environnement, y compris nous-mêmes", a-t-il ajouté. "Dans le métaverse, l'âge, la race, la taille et le sexe (et même l'espèce) sont entièrement personnalisables, nous pouvons donc être qui (et où) nous choisissons d'être."
La vision de Facebook du métaverse pourrait mieux connecter les utilisateurs, a déclaré Daren Tsui, PDG d'IMVU, un réseau social 3D basé sur des avatars, à Lifewire dans une interview par e-mail. Disons, par exemple, que vous êtes passionné par l'art de Picasso, mais que vous vivez dans une petite ville où personne de votre entourage n'apprécie l'art moderne et que vous n'avez pas accès à son travail dans un musée.
"Vous pouvez aller dans le métaverse et trouver des personnes partageant la même passion, visiter des musées virtuels avec vos nouveaux amis et, grâce à l'IA, même interagir avec l'homme lui-même", a-t-il ajouté.