Pourquoi Google Stadia n'a pas pu se charger

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Pourquoi Google Stadia n'a pas pu se charger
Pourquoi Google Stadia n'a pas pu se charger
Anonim

Clé à emporter

  • Google a annoncé qu'il cesserait de créer des jeux en interne pour sa plate-forme de jeu Stadia.
  • Les experts disent que l'arrêt du développement du jeu résulte d'un manque de contenu et d'une trop grande ambition.
  • La plate-forme Google Stadia peut encore réussir par elle-même si Google investit davantage dans son infrastructure et sa technologie.
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Un manque de contenu et trop d'ambition ont conduit Google Stadia à fermer son équipe de développement interne, Stadia Games and Entertainment (SG&E), selon les experts.

Un peu moins de deux ans après avoir annoncé SG&E, Google a déclaré qu'il cesserait de créer ses propres jeux pour la plate-forme Stadia. Alors que la plate-forme reste le seul objectif de Google en termes de jeux, les experts affirment que les ambitions de Google de devenir un leader dans la création de contenu de jeu en interne ont échoué.

"Le principal problème de Stadia pour Google était le manque de contenu", a écrit Jack Adams, rédacteur de contenu chez servers.com, à Lifewire dans un e-mail. "La meilleure technologie au monde aurait du mal à convaincre les joueurs s'il n'y avait pas de jeux auxquels jouer."

Les grandes ambitions de Google

Google a officiellement lancé Google Stadia en novembre 2019 en tant que plate-forme de jeu basée sur le cloud pour agir comme une sorte de service de streaming de jeux. L'attrait est que vous pouvez jouer à des jeux sans avoir besoin d'une console, comme une Playstation 5 ou une Xbox Series X/S.

Une partie de Google Stadia était la création de jeux originaux exclusifs pour la plate-forme afin de fournir aux joueurs un contenu plus unique. Alors que Google a déclaré qu'il n'investirait pas davantage dans le contenu futur au-delà de "tout jeu prévu à court terme", la société a finalement fermé son équipe de développement sans publier un seul titre original.

Les experts disent que Google était trop impatient de déployer la plate-forme Stadia et qu'il aurait dû attendre de pouvoir disposer d'une collection substantielle de ses propres jeux.

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"Google aurait dû laisser ses équipes créatives trouver leur place et prendre les décisions sur les jeux sur lesquels elles travaillaient tout en retardant Stadia jusqu'à ce qu'elle ait ses propres jeux à montrer", a déclaré Adams.

D'autres disent qu'en fin de compte, Google, étant une grande entreprise de technologie, après tout, était beaucoup trop confiant qu'il pouvait réussir à créer ses propres jeux avec succès dans le court laps de temps et l'expérience limitée dont il disposait.

"La gestion d'un studio de jeux est une opération à haut risque et très rémunératrice. Et tout comme la gestion d'un studio hollywoodien, vous devez être prêt à investir beaucoup d'argent dans un portefeuille de jeux", Dmitri Williams, un professeur agrégé à la Annenberg School for Communication de l'Université de Californie du Sud, a déclaré à Lifewire lors d'un entretien téléphonique."Tout comme Hollywood, [les jeux] ne seront pas tous des succès."

La meilleure technologie au monde aurait du mal à convaincre les joueurs s'il n'y a pas de jeux auxquels jouer.

Alors que d'autres grandes entreprises de technologie se diversifient dans diverses industries comme les véhicules autonomes et même la conquête de l'espace, l'intérêt de Google pour l'industrie du jeu ne signifiait pas nécessairement qu'il réussirait dans ce secteur.

"Même s'il s'agit de Google, il n'avait pas une très grande opération - ce n'est pas l'équivalent de Sony ou de Paramount", a déclaré Williams. "C'est étrange de dire cela à propos de Google, mais sa portée était trop limitée et il ne pensait pas assez grand pour remplir toute sa plate-forme."

L'avenir de Google Stadia

Même sans ses propres jeux internes, Stadia peut encore exister sans contenu créé par Google, selon les experts. Prenez, par exemple, son déploiement réussi de Cyberpunk 2077 à la fin de l'année dernière.

"C'est comme si Netflix arrêtait de faire des émissions Netflix, mais avait toujours sa plateforme de streaming… ça va toujours réussir", a déclaré Williams.

Williams a ajouté que la plate-forme basée sur le cloud de Google Stadia est encore très prometteuse, car elle permet aux utilisateurs de jouer à des jeux sans utiliser de consoles coûteuses, ce qui la rend beaucoup moins chère à jouer.

"La plate-forme est toujours un gros problème et est une entreprise viable qui est sans doute l'avenir du jeu", a déclaré Williams. "Ce sont des technologies incroyablement puissantes qui menacent entièrement le secteur des consoles."

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Cependant, il reste encore quelques problèmes à résoudre sur la plate-forme de Stadia avant que davantage de joueurs ne puissent la privilégier par rapport aux consoles traditionnelles. Même depuis ses débuts, les problèmes de connexion de Stadia ont suscité des inquiétudes en raison de l'infrastructure du service.

Bien sûr, avec l'accès au haut débit qui continue de progresser aux États-Unis (selon un récent rapport de BroadbandNow), Stadia pourrait éventuellement rattraper la technologie pour enfin en faire un succès.

"Il y a eu un certain nombre de tentatives d'exécution de services de streaming (de jeu), et à mesure que la technologie est devenue plus avancée, elle est devenue beaucoup plus réaliste", a déclaré Williams.

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